明起源空间的探索者也是敢上的。
他们的职业和强化方向天生就是来杀这些脆皮法师的,哪有坦克一直挨打的道理?
老巫妖只觉一阵心悸,看到朝他突进而来的那名女子,皱眉道:“是冷月,她也参战了!”
“全员开启法术屏障,控制类法术朝她释放,带着七八个人就敢冲阵,找死。”
老巫妖镇定指挥道。
与此同时,起源空间的后方阵营,也出现了十几名刺客类探索者,他们没有对准那些拿着狙击枪和弓箭的阵营突袭,而是直奔法师军团。
探索者们都门儿清,弓兵可不一定不会近战,但法师一般都脆皮。
卡卡看到这一幕,有些慌神,但想起大佬在自己体内留下的东西,有挺起了可怜的胸膛。
开战半小时,起源空间的探索者和天道空间的探索者各有死伤,但伤亡率却都不算大。
起源阵亡了十二名探索者,都是前排的近战,天道空间阵亡了十八名探索者,同样是前排。
这就是很多大型冒险团成员近战成员短缺的原因,不论是坦克,还是副坦,近战输出类,在战场上对面最先打的就是你,一旦没顶住,就是最先阵亡的。
至于说刺客切后排,法师真的很好切吗?花里胡哨的控制技能,在多名法师聚集在一起时,反制能力可是很强的。
起源空间的探索者开战后也知道没有退路,况且目前是他们占优势,打起来后,渐渐的都开始进入状态。
曾经在世界争夺战中战无不胜的天道空间探索者在他们眼中已经变成了功勋值,他们可以想象到,打赢这场仗后,那可观的收益,以及回归后空间内其他探索者刮目相看的眼神。
没有退路,上方如果大佬赢了还好,若是输了,他们就是百分百死亡。
在空间内活了这么久的探索者,他们或许会采用合理的苟活方式,但没有人会将生死寄托于运气这种赌博上,他们这回必须赢,夺得大圣杯,争取稳妥活着的希望。
那名在起源空间内代称为冷月的女子,一双瞳孔洞察战局,在法师阵营内穿行,一条条线在她的视野中变换,她如同行走在死亡的钢丝上。
“拦住她!”
老巫妖大喊,方才有数道控制类技能打出,但都被对方闪避了过去。
唯一一道由他释放的冥府之锁,还被冷月以什么技能给抵消了。
这较小的女子身影在人群中腾飞,穿梭,如同起舞的妖姬,纵跃之间
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