斯的活祖宗在家族中地位要远高于前者,自然不敢过多置喙。
接下来,战局便陷入了最冗长、最乏味,却也是最惨烈的相持中,【无夜王】麾下原本马上就要崩溃的攻城部队在被大幅提振士气后战力激增,再加上10%的全属性提高,竟然隐隐有压着守军打的势头,竟然逐渐在城头站稳了脚跟。
但话虽如此,拥有巨龙、卡塞娜与露西艾坐镇的两面城墙并没有任何一丝失守迹象,就算敌人零零散散地建立起一些小型阵地,但在根本无法发挥其人数优势的城墙上,守军依然在个体实力落后于对方的情况下打出了1:19的战损比,守在南城墙上的人更是因为有巨龙并肩作战分外膨胀,一个个的自认为强得可怕。
倒是那龙,虽然看上去威风八面、所向披靡,但她实际上只是机械般地重复着拍打翅膀、爪子乱抓、尾巴乱甩的动作,老老实实地践行着露西艾特意教过她的奇招——【夏姬八打】。
不得不说,效果还真就拔群,毕竟这龙把属性全点给防御力是一码事,在城墙这种地方转个身都能刮下去两沓敌军是另一码事,配合露西艾那"哪里人多就往哪里扎"的指令,风头一时无两,俨然已经成为了主要交战区中最靓的崽。
而打到这个时候,【守如山】任务面板中的"城防值"竟然还有945670,足以见得尽管无夜王麾下的死士占据了节奏与场面优势,但距离攻破黑玛瑙城还需要相当一段时间的高强度努力。
但问题在于,【闹鬼教堂】最缺的就是时间!
露西艾几乎可以断定,除了自己这边有坚持超过两个半小时后随时都能在破城那一瞬到账的【困兽之斗】BUFF之外,【闹鬼教堂】肯定也有对应的同类任务,其内容,十有八九是在迟迟无法破城的情况下叠加DEBUFF,持续拉大双方的战力差距。
一场足够简单,也足够暴力的比赛。
除此之外,还有足够弹性的公平。
露西艾并不是拉莫洛克,所以她没办法明确察觉到墨檀此时此刻所面临的窘境,但她同样是个全面到令人发指的多面手,所以能够明显感知到这场过于极端的比赛已经把墨檀逼出了舒适圈。
那么对【闹鬼教堂】来说,当务之急恐怕就是"节奏"与"变量"。
其中,节奏要依赖对NPC士兵与战局的把控;变量要仰仗队友实力与系统任务。
只要能将这两点发挥到极致,【闹鬼教堂】必定是这场比赛中占优的一方,可但凡有个疏忽,局面就会全方
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