迹象,虽然他压制对方的箭法用了点小窍门,先预计对方的前进路线,偶尔拦截对方一两箭。
但是,因为距离远,后羿并没有拿出所有实力,也就是说,对方再怎么差也不可能表现的这么狼狈。
“嘿嘿,他是欺负我是新手,想故意引诱我上当哩。”
肖辰明白了,当下不由失声好笑,这点鬼名堂对他这种阴险狡猾的人使用,真是太不把土豆当干粮了,不,是太小看天下英雄了。
肖辰预估对方的攻击的有效距离在五十米以内,对方看似乱窜,实际上是准备冲进来一点,准备打出技能。
肖辰突然对这种小儿科的战斗没了兴趣,他拿出真实的水平,三箭连发,追着法师向他预计的地方逃去,然后,他又是一箭射出,这一箭又快又准又狠,噗的一声正中法师太阳穴上。
法师不甘的悲鸣,他一招未出就化为泡影消散。
第四十五场胜。
每日任务之胜利之光(赢得两场胜利),召唤师经验+20,英雄经验+4。
后羿局内金币+20。
第四十六场,对手六级战士。
后羿同样以远程压制,活生生的磨死对手,自身没有受到半点伤害。
勤能补拙(参与3场对战),召唤师经验+20,英雄经验+4。
疯狂击败(取得3连胜),召唤师经验+30,英雄经验+7,钻石+2。
后羿局内金币+20。
第四十七场,对手六级刺客。
对方似乎没有做为刺客的自觉,走位十足新手,弄得肖辰都不好意思,后羿同样轻松取胜。
单场游戏胜利奖励,召唤师经验值+90,英雄经验+12,金币+25。
后羿局内金币+20。
正如肖辰猜测的那样,每天前三场比赛没有单场胜利的奖励,在第三场之后才又出现这个奖励。
这种设置似乎也是鼓励召唤师多参加战斗的一种策略,只不过对连胜的召唤师有些不太公平。
第四十八场,对手十一级战士。
此场比赛有些惊险,肖辰没想到那个战士是个敏捷类英雄,移速快,走位风骚,步法神出鬼没,肖辰一度让对方靠近。
好在后羿提前的发动疾跑固定技能,埋头拉开二十多米的距离,再回头发动第一技能——多重箭矢,顿时,三道流光箭矢呈不规矩弹道狠狠地射中对方,连接三秒,身上插满实箭和光箭的十一级战士,不甘的
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