的人,吃下它们的时候却跟吃毒药一样,有的人甚至当场就吐了。
是我们的面包不好吃吗,不会啊,我们的面包很好吃的,以前他们吃的很开心。
既然不是面包问题,肯定就是他们自己的问题,黑面包如果拿给贵族吃,贵族肯定也会吃的作呕,因为他们已经习惯吃白面包了,黑面包的口感对他们而言不是美味,而是折磨。
那些出身低贱,往日里将黑面包当做宝的人,脸上居然露出了嫌弃表情,我想他们肯定是有问题的。
只有外壳不变,灵魂变了的人,才会吃不惯以前能让他们狼吞虎咽的黑面包。”
巴尔克的解释有理有据,听得王旭暗暗点头。
虽然他不知道,科学的区分玩家与土著的区别该怎么做,但是笨办法依然具有奇效。
当然,只是眼下有效,时间一长就说不准了。
玩家这种东西,适应力非常的强,刚降临过来或许有所出入,时间一长肯定会本土化。
当这些玩家习惯于像土著,也就是他们口中的NPC那样说话时、办事时,光靠这个就很难辨别他们是玩家还是土著了。
而且王旭发现了一个好玩的现象,时至今日,他没有从任何玩家口中,听到关于玩家的说法。
他们好像隐姓埋名一样,隐藏着自己的真实身份,努力让自己看上去不是那么怪异。
这种行为让王旭觉得很奇怪,因为林子大了什么鸟都有,不可能每个人都这么自觉,知道要保护自己的玩家身份。
可玩家二字,在玩家口中就像禁忌一样,这就让人搞不懂了。
难道有人对玩家下了封口令,谁有这么大本事,总不能是游戏系统吧,要真是那样,这么做的目的是什么,让人分不清谁是玩家谁是土著吗?
还是说,这是在有意淡化玩家与CPC之间的距离,使得诸神世界更像个真实世界,让玩家更有第二世界的归属管?
王旭想不明白,他只知道越贴近现实的游戏,说明游戏系统的帮助越小。
起码不会出现网文中,玩家是神,NPC是草,中后期只有玩家对抗,NPC连酱油都打不了的情况。
反应到现实中,短时间内,玩家恐怖形成不了太大力量,更不会有玩家因为身份而抱团。
连谁是玩家,谁是NPC都不知道,怎么报团。
王旭看着手上这份疑似玩家的名单,他们中的人大部分人,都没有要串联的意思,有些人身份甚至是亲人
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