面和反面,她们和深海舰娘是差不多的存在,不同之处只是站在人类这一边。
舰娘的出现源于偶然,当时一个打捞队打捞起一艘曾经沉没在海底的战舰,一名海军军官摸在那些钢铁上渴望着战舰重新醒过来。战舰没有醒过来,有女孩子突然出现,坐在锈蚀的战舰舰桥上,口口声声——指挥官,是你在召唤我吗?
人们逐渐发现,一些人能够从那些海中捞起的战舰钢铁上,唤醒后来被叫做舰娘的女孩子,和这些女孩子约定守望相护。
人类和这些女孩子的组合,人类被叫做提督。不同地方,称呼也不同,也有叫指挥官、司令官、将军什么的。而女孩子叫做舰娘,大家的基地就叫做镇守府或者港区。
最后。
自己。
苏夏迎着海风抿了抿嘴唇,好像穿越成了一个提督。
苏夏低头看着自己双手,海面倒映出的人影,自己没有穿越成为别人……根据收集来的情报,是穿越成了“自己”。
怎么说?
曾经一直玩着那么一款战舰拟人类型的游戏,在游戏中就扮演着一个提督。没有形象,只出现在背景板里的提督。穿越到这里,自己好像成了那个家伙,拥有着游戏里的一切。
那么是穿越到游戏,成为游戏里面的自己?
好像那一款游戏似乎并没有太严谨的世界观。
游戏世界观,从舰娘的台词、活动剧情来判断,游戏里舰娘的存在是人搭配舰装的形式。
让人比较在意的事情,以那个世界观来推演,舰娘是人搭配舰装的形式的话——
好像游戏里驱逐舰、潜艇都是小学生、幼女,所以说让小孩子上战场真没问题吗?
舰娘和历史上的战舰毫无关联,那凭什么“雪风超幸运”“胡德和俾斯麦不对付”“提尔比茨死宅女”“信浓倒霉蛋”,大家的身上全是历史梗。
不过游戏的世界观还没有补全,作为玩家不便评论好坏,反正这个世界的世界观不是那样的。
说起来,那一款游戏最初根本没有世界观,任由玩家如何想象,一直到近些年开始补充世界观。而自己当初玩游戏时,游戏还没有世界观,对游戏的世界观有自己的看法,好像这个世界观是自己心目中的游戏世界,简直一模一样。
深吸了一口气,苏夏决定不再去想那些事情,怎么生活下去才是重点。
他突然笑起来,心想曾经一直梦想穿越到游戏世界,现在真的穿越了却感觉不适,这就
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