玩法和之前推出的产品不同,不再是纯粹抄袭本篇中的玩法,而是从钟善泽这边借鉴过去的。
《洪荒象棋》中基本规则和本国象棋类似但也有所不同,比如棋子相遇不会秒杀对方,而只是会给双方添加buff,即袭击者有有益buff而被袭击者状态被削弱。
然后他们会在同一片棋盘上相互厮杀,这不是一时半会儿能够结束的,甚至有不分胜负的时候。
这种时候甚至可以叠加,即继续将其他棋子给布局到这里增援,而如果最后不分胜负的话,那么袭击者可以选择退回原来的位置,亦或者是向四周可移动区域退后。
《洪荒象棋》分为两种模式,一种是双人对决模式,也就是两个玩家互相下象棋,谁先消灭对方主帅谁就获胜。
这种情况下象棋拥有养成元素,同一玩家手中不同棋子的强度也会有不同,需要通过不断比赛而改变。
另一种是团队对决模式,这种胜利条件就比较特殊,即要么全灭一方,要么对方主动投降。
因为团队模式中即便主帅被消灭也不会导致游戏失败,因为这时候双方团队一个棋子就是一个玩家。
那么游戏中主帅有什么作用呢?就是作为主帅进行象棋的具体操作,并且可以看到整个棋盘我方与敌方的动态。
如果主帅被消灭以后游戏不会立即结束,除非这一方直接投降,而指挥权被转移到幸存的士手中。
但士的操控存在一定局限性,他只能看到本方这边楚河汉界的视野,而对面除非是棋子可移动范围,否则都不知道那里是否有敌人。
以炮的攻击来举例这种局限性,游戏中如果炮没能砸中敌人,或者虽然砸中但略过其他敌人,就会陷入惩罚非常大的昏厥状态。
那么如果两个士都被消灭了呢?那么这一方的惩罚就会更大,他们完全没法看到此时地图是什么样子。
既不知道敌军在哪里也不知道友军在哪里,甚至没有一个人可以操控也不能互相联络,每个幸存的玩家都可以操控,然而只有第一个操控的可以真正移动。
不过也真有团队能够在这种情况下完成翻盘,这就是《洪荒象棋》的乐趣所在,不到最后一刻比赛就不算结束。
还有一次比赛中的两个团队,同时陷入主帅和士全灭的情况,导致双方都在盲人摸象,互相拼到最后一口气。
而履冰发现玩家们喜欢看这种战斗后,很快在游戏中推出了无帅模式和无指挥模式,专门来进行这样的战斗。
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