清楚直感的大致效果后,苏晓对直感技能中的‘感知强度’很感兴趣,这东西应该是感知的敏锐度,敏锐度越高,他做出闪避动作就越早。
在感知强度达到20点时,他能在攻击进入感知圈的瞬间进行闪避,感知强度超过50点,他即可让攻击在他的感知内展现慢动作,从而采取更恰当的应对手段。
至于感知强度达到100点,这种效果就有些夸张,能提起0.24秒预判到敌人的攻击,也就是说,敌人的攻击刚出手,苏晓已经预判到。
感知强度达到200点的效果更是无法想象,将达到预判未来的程度,虽然只能预判一瞬。
哪怕是一瞬间,那也是预判未来,从这点来看,直感很有开发前景。
然而,直感无法在乐园内提升,这有些限制了直感的成长速度。
之所以无法在轮回乐园内提升,是因为直感的性质特殊,可以想象,苏晓今后会全天候开启直感,在他开启直感的同时,其实就在无时无刻的锻炼直感与感知力,这个技能会因他开启的时长而提升,基础感知力也会一同提升。
或者说,直感根本不需要在轮回乐园内提升,那是只会浪费资源,在平常,苏晓就能自行提升直感,而在生死相搏的战斗中,直感的提升速度会翻倍。
莎收了苏晓一颗灵魂结晶(中),代表她会凭借自身的经验帮苏晓提升直感。
“之后怎么做?”
苏晓有些好奇莎如何帮他提升直感等级,继续蒙着眼睛闪避攻击?那样做的效果应该不大。
“拿去。”
莎不知从哪找出一个笔记本,笔记本的封皮已经破破烂烂。
苏晓接住笔记本,没接到提示,说明这东西不是技能卷轴一类物品,他翻开笔记本,笔记本的第一页画了一个扭扭曲曲的人形,人形周围还画着一个圈,圈内标注着一行行小字。
‘感知圈的作用更多是预警,躲避攻击后,马上用主观意识判定敌人位置。’
‘感知圈收缩后,感知强度微量提升,效果不明显。’
‘尝试站在瀑布下,最终没起到对野兽直感的锻炼。’
‘被雷劈也无法锻炼,还差点死了。’
‘下雨天对野兽直感有所削弱,习惯之后,削弱消失。’
‘小心来自地下的攻击,感知圈对地下的感知不算敏锐,泥土与空气不同,密度更高。’
……
苏晓翻看笔记,上面是莎对
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