也都得到了极大的加强。
首先是噬血可以恢复内力,原本是只能回复体力,这一大改进极大的增强了商戢的续航能力。
其次,夺魂的能力也得到了加强,新增了消耗敌军体力内力的效果,单挑处于僵持状态时,这是个能一举定胜负的关键技能。
最后,原本显得很鸡肋的幽魂技能更是有了脱胎换骨的变化,幽魂能力更胜,尤其是攻击力,身具使用者一半的攻击力,足以在战场上成为敌军的致命威胁。
满意的将噬血夺魂枪收入须弥纳戒中,商戢继续查看收获。
功勋值一栏,再次暴涨,增长到三百六十七万之巨!其中诺木朵单独贡献了一百万!
累计九十万鲜卑大军,其中还有为数不少的高阶军队,功勋值自然不会只有二百多万。
然而这次不同以往,往常征战,麾下军队全是商戢嫡系的黑甲军,如论收获多少功勋,全部算到商戢一个人头上。
这次则不同,有大量其他军队进场,商戢充其量只能算是一个最高统帅。
除了黑甲军和商戢自己所杀的敌军,其它功勋计算方式是以敌军战死士卒所价值功勋值减去己方战死士卒价值功勋值,然后乘以百分之十,这是商戢身为统帅战后应得的功勋点。
如果一个正统统帅,以一万兵力野战对阵一千同阶敌军,己方战死人数多于敌军,那么这名统帅即使全歼了敌军也是有过无功,需要受到惩罚!
当然,不同的情况也有不同的算法,攻城、守城、诱敌、埋伏等特殊情况有相应的算法,不过大致原则是不变的。
另外像什么先登之功、夺旗之功、斩将之功、驰援之功、先锋之功等等都有相应额外奖励。
比如商戢,此战有解围破敌之功,额外奖励五十万功勋。
当然,如果军队部下全部都是黑甲军这种私人性质的部队,是不用这么麻烦的,只要能搞定军队内部,功勋都是统帅一个人的。
各种零零碎碎的功勋加起来,商戢此战累计积累功勋三百六十七万。
与三百六十七万功勋值相对应的是,商戢同时还获得了等额的任务点。
鲜卑南侵历史剧情内,击杀鲜卑敌军后能得到功勋值的同时还能收获相应的任务点,任务结束后可凭借任务点可向系统兑换奖励。
同时任务点排名靠前的玩家还有额外奖励。
如今兑换系统还未开启,但战绩排行榜却实时更新。
毫无疑问,目前高居
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