的情况下,想要正面打团都未必能够有一个良好的持续输出环境——更不用提,如果你一个不小心被抓死一次,不止自己的节奏要断,队友也会跟着一块儿崩盘。
“太难了。”
旁边的老C感叹一声。
就好比上一把薇恩的处境。
但两种“难”,又有所不同,上一把薇恩的难处不在于生存环境,而在于很难找到一个发挥作用的机会。
而这一把轮子妈眼下的最大难题,就是要在撑到自己装备彻底成型之前,极尽所能地防备住来自对手的一切针对,在高空的钢丝绳上跳舞,还不容半分有失。
在这样的基础上,甚至还得再补一点:
你不止不能死。
而且是在小心谨慎不留破绽的同时,必须尽可能以最快速度,把自身的装备做起来。
“这特么……很矛盾啊。”
史航把脑袋上的头发抓得乱糟糟。
的确,往往作为一个脆皮ADC,你如果要小心谨慎不给对手机会,那最简单的做法就是龟缩在塔下收线,但凡有一点风险苗头,就绝对不走出去吃兵,宁可拖一拖自己的发育节奏,也不能拿性命冒险。
可偏偏这一把的轮子妈还不能让自己的节奏被拖慢。
必须加快。
那么就意味着希维尔不能只是龟缩在塔下,而是得主动出去清兵线刷野怪,甚至还得尝试性地找机会拿一两个助攻或者人头……
“换我打死都不行。”
魔芋无比坚决摇头:
“要我是轮子妈,明知道对面盯死了要找我麻烦,那绝对打死不出塔,节奏拖慢点儿就慢点儿,总比送了人头要好。”
旁边的皮影听得也摇摇头:
“那样的话……就是慢性死亡了。”
四保一体系里的核心C位发育慢,意味着这一整套阵容的成型速度也就慢——在对手不断给到的压力面前,或许就根本撑不到成型的时候。
拂晓晨星的目光落在观战大屏幕的OB画面上:
“台上那位——”
“很明显,不打算等死啊。”
……
比赛时间来到第十七分钟。
局面依旧僵持。
蓝色方的魔都决胜战队看似不紧不慢,实则还在一步步地利用兵线分带去给到对手紫色方军团以压力。
同时,视野方面的侵占工作也在有条不紊地进行。
紫色方
本章未完,请点击下一页继续阅读!