令宇开口说:“我们现在的技术团队已经具备开发应用程序的能力了,而且腾训QQ我们也在用,也研究过,难度并不大,如果现在开始开发,有BOSS你来做产品规划和架构的话,我们最多一两个月就能完成。”
李牧笑道:“既然想做社交,开发社交软件就是必不可少的一环,但是我们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在贴吧的粘度,并且把用户在腾训QQ上的人脉,迁移到贴吧上来。”
一个专门负责网页开发的技术负责人说:“李总,你刚才说很难实现QQ用户的人脉迁移,咱们贴吧想做到这一点,应该怎么做呢?”
李牧说:“我说很难实现,是因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果QQ上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已经极其庞大了,如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常困难的。”
说着,李牧又道:“不过我们的贴吧现在已经有千万级别的注册用户,如果我们能够快速增加贴吧用户、想办法吸引到腾训QQ的用户注册贴吧,并且增加对贴吧的粘度,那么我们就具备了推出社交软件的基础,一旦我们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉的迁移。”
孔令宇眼睛一亮:“BOSS,你让我招Flash开发人员,莫非就是为了这个?”
李牧淡淡笑着点头:“说了这么多,现在该是时候跟大家说一下我们贴吧下一个阶段的产品规划了。”
李牧说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“贴吧个人空间”,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”。
随后,李牧又在后面写了四个大字:夺基之战!
仙侠还没怎么冒头,大家都看不懂夺基俩字到底是什么意思。
李牧却说:“夺基,就是我对牧野下一步的战略部署。”
夺基之战的第一步,李牧要先把05年才有的QQ空间提前四年让贴吧用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场。
开心农场这种好友间偷菜的游戏属性,对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:SocialGame(社交游戏),一旦用户沉迷进这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈,上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热,
本章未完,请点击下一页继续阅读!