就是四个字:“三快一短”
既:研发快、上线快、赚钱快、寿命短。
相比重量级网游动辄数千万甚至上亿美金的研发成本,华夏很多游戏公司用几百万最多几千万的资金,就可以去研发一款热门IP改编的游戏。
游戏研发费用中,一半以上的资金用来买IP和做宣传,剩下的一小半资金拿来随随便便开发一下,紧接着就利用IP热度猛炒一轮,把大量IP的粉丝吸引过来,在前几个月的运营时间里游戏就能够回本,剩下的时间里几乎就是纯赚。
由于游戏的粗制滥造、可玩性不高,绝大多数的国产网游都逃不出一个规律:大量用户在玩过一段时间之后逐渐弃坑,用户流失的速度很快就会超过增长速度。
用不了多久,游戏就会面临着人越来越少、利润越来越低的尴尬境地。相对的,网游公司投入精力也越来越少、游戏体验越来越差,最后整个游戏就彻底被关服,退出舞台,而热门IP也被毁的干干净净。
在这种行业背景下,华夏市场想研发出一款重量级网游的可能性几乎为零。
别说小公司,就连腾训这样每年靠游戏赚大笔大笔现金的公司,也未必舍得投入大量资金去研发一款重量级网游,相反,他们赚的钱越多,反而就变得越谨小慎微。
代理海外成功游戏、模仿海外成功游戏,这两种失误率低的模式,成了腾训以及其他游戏公司的主流,自我研发的占比少的几乎可以忽略不计。
这在李牧看来,是华夏互联网行业的一大悲哀,和华夏国产汽车行业的悲哀几乎如出一辙,华夏未来的汽车市场上,绝大部分是合资品牌,剩下的国产品牌也基本上靠模仿、借鉴为生,令人扼腕。
李牧有这个野心希望将来有机会通过网游,把华夏的文化输出到全球,日本人可以把《西游记》的元素整合进《七龙珠》从而推向世界,为什么华夏却从来没有一个真正行之有效的途径,把《西游记》输出到海外市场?将来如果有机会,是否能像暴雪打造魔兽世界一样,打造华夏的《西游记》、以及武侠、仙侠甚至玄幻?
李牧觉得,只要舍得放下功利心,用匠心去打造、打磨产品,这个目标是绝对有机会实现的,怕就怕从业者所有的心思都围绕着利益,又只想着赚快钱,那样的话,永远不可能做出一款像魔兽世界那样的游戏。
华夏泱泱大国,科技、工业与西方国家有多大差距,李牧一个普通群众不好张嘴乱说,但是要论讲故事的能力,李牧觉得华夏绝对是其
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