几年之后资本层面的大利润,他们希望我们能够尽快把33亿美元烧光,换取更高的市值,在几年之后,能够达到3300亿美元,甚至更高的市值,这才是他们希望的,我们也是一样,所以今天我们要学会牺牲眼前的一些蝇头小利,来为自己将来的大利润奠定更坚实的基础;”
说到这儿,李牧顿了顿,又道:“至于强输出,这就是我心里的一个少年心气的梦想了,一直以来,我们华夏市场都是‘被输出’的一方,我们的互联网公司,拿着美国资本的钱在华夏市场复制美国成功企业的套路和模板,我们的技术人员使用发达国家制造的硬件与软件环境、执行着发达国家制定的行业标准,我们的电影被好莱坞冲击,我们的动画被日本和好莱坞夹击,外国的文学大量涌入可我们的文学走不出汉语市场、外国的游戏大量涌入,可我们的游戏也同样走不出国门,这就是‘被输出’的尴尬境地,泱泱大国,决不能在这些层面永久被发达国家当做输出的对象,所以我们要想的更长远一些,在其他国内同行还苦思冥想如何在国内立足的时候,我们要想一想,如何让我们的产品,伴随着我们的文化,让海外去立足,让海外更多用户能够接受、喜欢甚至迷恋,这就是我关于强输出的梦想。”
“强输出,指的是产品意识,以及产品文化的海外输出,YY作为第一款华夏出品的超级产品,是我们代表华夏互联网行业甚至华夏高新技术产业对全球的一种反向输出,它能够逆转华夏在这些领域一贯的“被输出”形象与地位,让全世界对华夏互联网以及高新技术产业刮目相看,同时时刻受到来自华夏的超级产品影响,在YY身上,我们已经实现了这一点,但是只有一款YY,是绝对不够并且远远不够的;”
“《天堂小镇》作为华夏乃至世界上第一款社交游戏,本身作为产品输出的同时,它的文化输出的功率有些偏弱,毕竟一款种菜、经营类的游戏,本身吸引用户的是游戏本身的社交性、互动性以及成长****元素大多都和全球电脑玩家的审美保持一致,卡通的小镇,各种卡通的元素,中规中矩;”
“不过,《植物大战僵尸Online》的文化输出能力就相对强大得多,它输出的,除了游戏本身,还有一种卡通文化,在我们目前的世界卡通形象领域里,没有一个华夏卡通形象是真正走出国门、被全世界所熟知的,《植物大战僵尸Online》却能一口气向世界输出了几十上百个不同种类的卡通形象,而且每一个形象都能做到让人一眼认出并且牢牢记住,这就是我们的成功之处!”
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