今日第二更:2059章!2/3!
……
第一件事,种族战争胜负关键。
决定一场种族战争的胜负是什么?
杀光一族的人?
那怕是除了从蛮荒战场杀出来,和单一种族进行封闭战争的那种种族存亡之战外,其他种族的战争是很难出现的。
一寸山河一寸土,十万青年十万兵,杀光一族,何其难也。
所以,决定种族战争胜负走向的关键点,就是种族中枢和种族战场上的战略点。
各族,不管你的序列排名是多少,种族中枢和所有战略点之间,成五五开的比例。
什么意思呢~
种族中枢就相当于一国首都,而战略点,则是各大城市。
下位挑战,如何算是挑战成功,挑战成功后的好处是什么?
挑战成功的第一个要求,就是拿下上位种族占比达到50%的战略要地。
也就是说,全部的战略点或单独的种族中枢,都能满足这个胜利要求。
而在成功占领了一族50%战略要地之后,种族积分会在阶梯战还没结束之前,进行结算。
这就是挑战成功后的好处,不需要等到第一阶梯战结束,就可以更改自家的序列排名。
就拿猴族和影狼一族举例,假如猴族成功拿下影狼一族过半的战略要地,并守住足够长的时间,那影狼一族战略点中的积分,就会自动汇入猴族的种族积分之中。
省去了搬运源矿的步骤。
那时万族战场会进行判定,只要猴族的种族积分多于影狼一族,那么序列排名对调,角色互换。
猴族成了上位种族,影狼一族成了下位种族。
一般而言,抢占全部战略点,是下位种族挑战成功的最好选择。
有人或许会说了,既然拿下单独的种族中枢就相当于占领了一半的疆域,那直接拿下种族中枢不就行了?
那就是不讲实际情况的。
不说种族中枢的防御绝对是一族的核心要地,种族领袖也会根据实际情况,哪怕放弃一些战略点,都会死守种族中枢不说。
可问题是……你拿下了人家的种族中枢,虽然可以判断为种族战争取得暂时胜利,可光一个种族中枢,没积分可拿啊!
结算之后,没有抢占战略点的下位种族,不见得能超越上位种族啊。
积分才是决定序列排名的关键。
而除
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