制,对于天赋的开发也是往机制了搞。
一身天赋没有一个素质加持,全都是机制,连动、五感共享、气流操作、光影操作、音波震荡、幻念凝型,搞的天赋开发也是那种震撼弹,连动五感剥离,但你别说,只要不近身,这货的天赋架构,简直无敌!
抬手一发震撼弹,参赌的老兵,只要是前扑的,半数都被打懵,剩下的不是硬茬,就是有特殊的抗性,再要么就是提前知道云雀的老兵没有什么好东西,反正一波下去,一半人已经出局了。
剩下继续前冲的在下一瞬就进入了短暂的连动五感剥离状态,这个天赋是维比乌斯依托连动天赋和素质共享天赋开发出来的,只不过他的素质共享算是让他练完蛋了,素质加成基本等于0,五感的共享倒是开发出来了,只不过因为这个天赋是基于连动和自身五感,自己五感剥离了,才会给其他人提供五感剥离的状态。
理论上来讲,这就是一个废物天赋,但谁让维比乌斯是一个机制怪。
没有素质天赋的机制怪维比乌斯,一发震撼弹下去,震撼不了对手,起码能把自己震撼了,然后连动通感自身的五感,全场基本都完犊子了。
哪怕是如李革这种顶尖的老兵,在突然遭遇到维比乌斯通感过来的五感剥离也差点一脚踏空,摔倒在地,好在这种级别的限制维持不了多久,毕竟维比乌斯的基础素质全靠自身健壮的身体,并不能有效的控制对手,但这可是关扑游戏,赌的就是两百多文钱丢出去的造型。
加之因为参赌的都是老兵,赌博逻辑直接变成了先写造型,荷官再丢钱,等钱落地看造型的离谱游戏。
故而这个游戏赌赢的关键就在于老兵要在钱落地之前,将自己要的造型给摆出来,比方说你要的是120正,120反,那你就要硬生生的造出来,而且越偏门的造型,赔率越高,一般来讲,十个以下的正面,其他全为反面的赔率会达到十倍朝上。
而这次维比乌斯压得就是10个正面,230个反面,而李革压得是1个反面,其他全是正面,反正两个家伙算是针锋相对了。
李革在陷入五感剥离状态的时候就意识到不好,当即不敢有丝毫的保留全力出手,凭着直觉动用气流操控,将所有的铜钱朝着天空弹飞,然后全力挣脱连动五感剥离,将触觉先行抢夺了回来,随后依托自己的零时反应带来的超凡反应能力,以及气流操控带来的触感,只用了瞬息之间就将所有的铜钱翻成了一个反面,239个正面。
也是这一刻李革彻底挣开连动
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