新的神术【新虚构点】则更是完美契合这个神性特质。
谎言也有30%的概率成为真实,并且这个神术可以用在有实体的具体事物,甚至无实体的虚构概念上。
商林的屏幕上出现了各个文明的复兴进度:“虽然最后是痛苦之神夺取了胜利,但是这个结局显然不能为大家所接受,所以全体文明的情绪数值都出现了剧烈增长。”
“我曾经复制过别人的经验,然后化为己用,好的经验留下助我成长,坏的经验则被我输入那些我讨厌的人的体内,让他们接连倒霉,无限吃瘪。”
“新的时间线已经建立起来了。”
“新的可选择时代增加了。”
“这是世间,也是时间的新生。”
商林把屏幕一挥,转给其他神明观看:
“下次从这个时代开始,顺便说一下时代背景,因为上一轮历史记录中,所有文明都获得了救赎,那些可怕的武器装备以及航天科技都被统统封锁了,甚至世界都经历了一轮新的创世。”
“如果从【困顿时代】开始进行游戏,那么此次文明历史中出现的奇观以及部分科技,将无法使用了。”
屏幕上,从新虚构点向外开始衍生出一些全新的科技,那是由英雄之神的任务链自动生成的。
“感谢你们的游玩,这让我的虚构能力大大增加了,虚构的历史正在被不断的记录,这将成为一切新时代的开端。”
“所以,接下来各个文明将解锁不同的时代,你们可以把这个看做是一种剧情,当然你们也可以继续游玩之前的历史,从最初的时代开始重新解锁进度。”
“毕竟新的虚构点,越多越好,越多证明这个文明的可塑性越强,抗风险能力也越强。”
“但是从复活文明的角度上考虑,进入别人的时代也未尝不是坏事,毕竟在下一轮游戏中,依照兴衰迭起的规律,本时代的主角在本局游戏结束时,大概率会输掉。”
“而在其他文明的时代内进行崛起,这是有助于复活的真实性的,也就是说,这部分的虚构历史其真实度更高,毕竟.生命是需要比较的。”
商林一边给木偶之神,以及兴致勃勃想要参加正式比赛的涂色之神进行讲解,同时,也把这些信息发送给了刚刚比赛的各位神明。
“觉得之前结局不好的,可以重新再玩,每个时代都是可以自由选择的,不过需要持续性的游玩,推进,这样才能解锁下一个新的时代。”
木偶之神:“那
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