那么凡人集体的潜意识就代表着来自生命对死亡的天然抗拒。”
“唔那么,这个游戏项目暂定名称就叫《死神调查探案报告》。社会背景,当然是经典的蒸汽朋克时代,什么贝克街,格子衬衫,齿轮手枪都安排上咱们蒸汽之国的背景也可以完美融入进去啊。”
“至于剧情,需要.”
商林思考了一下,关于剧情的设定,果然还是请叙述之神或者他手下的那批金牌写手来写比较稳固,甚至,可以直接从现实世界所发生的事件当中取材。
“这个游戏会对古老死神们造成巨大的影响,即使他们自身并不游玩这个游戏,但他们作为可被玩家操控的‘游玩角色’,会被动的接受来自玩家以及游戏内剧情、NPC的信息影响。”
“其主要的目的是要传递一个最为重要的‘信息要素’——”
“【所有的异常之死,其实都有迹可循,它们并不异常,生命也无须恐惧!】”
“恐惧源自于对未知事物的颤栗感,但如果该事物变成已知,那么恐惧与颤栗就会变成愤怒和勇气。”
而试玩的名额,毫无疑问,对于生命最为敏感的神祇们当然是第一批玩家了!
只有让生命知晓死亡本质,生命才不会畏惧死亡,如此生命就会开始进步,而死亡亦是如此!旧时代的老东西们的死亡观自然而然就会被抛弃,然后,再也无法影响外物。
只不过,在这个过程中,商林也有一点新的“测试用想法”。
“能影响到死亡上帝的本质么?”
“现在的影响,只不过是在影响死亡的道路,并没有说强制消除掉正确的死亡,这意味着死亡上帝其实压根不怕这些外来户的威胁。”
“如果游戏能够影响到上帝,正如炼狱上帝所说的一样,他想要从《文明》中得到修复自身的方法,那么这一次所做的,从《黑暗之神》开始的一批新游戏,或许也可以影响到上帝级别的死亡概念。”
拥有生命权柄的,亦或者与生命力量有所牵扯的神明们都开始自发的行动起来,用各种土办法和道听途说的不靠谱秘术来稳定自己的权柄与神性。
而与生命权柄毫无瓜葛的神明们依旧在进行每日水贴和骂战,他们今日也依旧在征募向魔神开战的人员,帖子又增加了一千多楼。
至于那些造成生死动荡现象的罪魁祸首们,也各自有着他们自己的计划与任务!
首先就是无法被任何神祇观察到的失序女神,就连虚构教会的入教
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