提两个正常人大小的猎物飞行也没问题。
配合三种“载具”的火力手,自然不能是他们在魔界的猎物,不然路上就要少一半。
火力手都是智慧型的中级魔族。
智力是个很奇妙的属性,有智力属性的魔族大多躯体强度比同级别其他类型魔族菜很多,哪怕是有着低微智力的低级魔族歌玛也一样,不过智力能带来传承,使得他们可以掌握比天赋法术更复杂的魔法。
复杂不一定意味着魔法环数多,比如在几个魔法派系里,平均复杂度最高的就是预言系,其次是创造,再次是幻术和变化,咒法的复杂度最低。
能学习复杂魔法,就意味着更多的可能性,不仅仅是放个破火球,而是根据局面需要释放合适的法术。
对了,火力手里的妖姬加一起还没有一百。
妖姬也是中级魔族,也是高智力属性,不过她们在魔界的生态特殊,大多会依附着更强的魔族,很少有落单的。这里上百只,也多是因为她们依附的家伙也在。
大军进入混乱区和以往一样,先放小恶魔进场,真正的主力在后面围观。
和某个敌人打时,头上随时丢下会爆炸的大家伙,根本没办法安生的集群步行,其实领主针对这方面也有一些准备,只是现场的高级魔族认为下面的家伙不太听话,分散后怕他们跑了,因此还是沿用了古老的行动方式。
小恶魔的单体弱得要死,不过在三界战争中却很有用,成为集群之后,没办法像面对地面部队一样躲在城墙后观察,必须要动手。
一动手,就会泄露很多军事情报。
后方的魔族群在视野距离外,通过种在小恶魔身上的寄生类魔法观察现场,决定要动用哪种手段。
也不急着做决策,反正已经把路上遇到的小恶魔群落全驱赶过来,没有哪个点能幸免,先看看有没有嫩肉啃。
他们身上带着三个任务。
一个是布来德领主提供的早期情报的报酬,要求把工匠、舞者之类奇奇怪怪的绑回去,不能缺胳膊少腿。
后两个都是战争常规的资源掠夺任务,只不过一个为领主服务,一个为自己服务。
魔界什么都缺,尤其缺矿石类施法材料,因为一些野生魔族会生啃各种原矿,地表能找到的优质矿产早就被霍霍干净了。
例如黄金具有一定天然魔法抗性,尤其对没有弹道直接加身的律令类法术有奇效,而这类法术动不动就是“静止”、“死亡”、“禁魔”之类的
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