《怪兽史莱克》的事情,吉米和于东也跟他说过,斯皮尔伯格应该是看到消消乐之后,想到了利用这款游戏推广《怪兽史莱克》的可能性。
沉吟了一会儿,余量忽然开口道,“斯皮尔伯格先生,其实,今天我们公司除了消消乐之外,还会推出另外一款游戏。”
听到这话,斯皮尔伯格露出诧异的表情。
怎么还有另一款游戏?
见斯皮尔伯格疑惑,余量继续说道:“我想,如果你看到另一款游戏,会更加惊喜。”
“请问,另一款是什么游戏?”
余量笑道,“正好我电脑里面有,我演示给你看看。”
斯皮尔伯格一脸惊喜,“好,那就多谢了。”
随后余量带着斯皮尔伯格来到他的电脑前,然后打开了一款游戏——连连看。
当斯皮尔伯格看到连连看的时候,他便知道余量为什么说他看到这款游戏会更加惊喜,因为相对于消消乐而言,连连看更加适合配合推广怪兽史莱克。
消消乐由于自身的游戏特性,同一张图里面出现的图片种类不能过多,不然的话消除起来就会很麻烦,游戏体验变差。
但是连连看却不同,一张普通的连连看游戏关卡中,就能塞下好几十种图片,可以发挥的空间要更大。
余量给斯皮尔伯格玩的那一版是《生化危机》版,里面都是生化危机里面出现的角色,其中就有他今天扮演的马基尼僵尸,不过相较于他戴的头套,连连看里面的图片没有那么恐怖,甚至看起来有点可爱,在能够认出来原角色的情况下,设计者尽量将线条做了夸张处理。
斯皮尔伯格觉得这样的设计非常好,而且在风格上非常贴合怪物史莱克。
如果想要把怪物史莱克跟连连看结合到一起去,甚至都不用对原图进行太多修改,直接放进来就行。
斯皮尔伯格一边操控鼠标连着僵尸,一边又在惋惜,他惋惜的是吉米他们没有早点跟他说连连看这款游戏,如果他早点知道这款游戏,恐怕早就会促成深空拿下《怪物史莱克》,如此一来,这次《连连看》发布,怪物史莱克的版本也就可以随之跟大众见面了。
不过现在也不迟,只要深空能拿下《怪物史莱克》,就能迅速做出相应版本。
斯皮尔伯格相信,相较于《生化危机》,《怪物史莱克》里面的角色也更适合《连连看》这款游戏。
玩到一半的时候,斯皮尔伯格忽然又问余量,“这个游戏的背景
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