国王密使》的玩家,希望你能够创作出更多优秀的冒险类游戏,怎么样,回到雪乐山之后,有这方面的想法么?虽然雪乐山现在主要业务是游戏发行跟space平台的运营,但游戏制作也不是完全没有,如果你有什么想法,完全可以成立一个单独的工作室。”
罗贝塔笑着摇摇头,“冒险类游戏已经走到了一个瓶颈,《国王密使》系列再发续作也没什么意义。当然,我还是希望雪乐山能够保留游戏制作业务的,即便不开发冒险类游戏,也可以开发其他游戏。既然要运营space,那我们自己开发的游戏肯定少不了,虽然有深空游戏以及深空旗下其他工作室可以依赖,但我们自己还是要保留研发游戏的能力。”
“没问题,如果你们有什么想法,随时可以提,我跟吉米都会支持你们的。”
“其实,我之前倒是有过一个想法,有点冒险游戏的意思,但跟《国王密使》那种却完全不同。”罗贝塔说道。
于东来了兴趣:“什么想法?”
罗贝塔看了看自己的丈夫,“其实是肯提出来的,他在看过《火星救援》之后,萌生了一个想法,或许我们可以将《火星救援》改编成一个生存游戏。”
于东沉吟道,“游戏玩法是不是角色被困在火星,需要利用优先的材料跟工作生存下去,甚至离开火星?”
“一开始我们确实是这样想的,毕竟这跟的内容也很契合。但是经过一段时间的考虑,我们认为这样的玩法会变得非常单调。如果把游戏做的难度很好,那就提高了玩家的门槛,会让很多玩家失去兴趣。如果设置的很低,一开始玩家还能玩得进去,玩个两遍之后就没意思了。”
“所以,你们考虑之后的想法是怎样的?”
这下轮到肯·威廉姆斯开口了,“我们的想法是,可以打破局限,不要按照的情节走,甚至不要按照火星的背景来。我们可以设置这样的故事背景,地球已经无法承受地球的人口,人类继续开拓新的土地,所以把目光投向了火星。经过探测,火星的地下有水以及各种矿石,只需要获取这些东西,人类就可以在火星上面定居。”
“为了完成这个目标,地球分批派人抵达火星,这些人的任务就是在火星上获取水和矿石来建设基地。我们可以设置各种各样的矿石,这些矿石可以合成他们想要的东西,制作各种各样的工具跟设备。”
“没错。”罗贝塔接着她丈夫的话茬往后说,“我们能够设置一套材料合成体系,让玩家在火星上面努力的寻找各种各样的材
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