美金了,而这个目标看来很快就要达到。
看完数据之后,于东笑着对江月明说道,“雪乐山这次是养出了一只会下金蛋的母鸡啊,即便以后他们不出其他游戏,单单是《我的世界》这一款游戏,也够他们吃的了。”
江月明笑着推了推眼镜,他没有说话,不过心里却在想,雪乐山可是深空的全资子公司,雪乐山的所有收益都是深空公司的,这利润与其说是雪乐山吃,倒不如说是深空公司吃。
不过对于深空公司来说,这种下金蛋的母鸡实在太多了,《我的世界》根本不算什么。
其实雪乐山现在也有两个能下金蛋的鸡,除了现在这个刚刚开始下蛋的《我的世界》,另一个就是space平台,甚至在江月明看来,space平台可要比《我的世界》更能赚钱。
space这才出来多长时间,就接连有了《半条命》、《植物大战僵尸》、《我的世界》等好几款现象级的平台独占游戏,现在游戏玩家谁不下一个space平台?
之前《半条命》刚出来的时候,space的市场占有率还不是很高,游戏玩家们普遍将space平台看作是《半条命》的启动器,只有在打开《半条命》的时候才会进入到space平台。
后来《植物大战僵尸》出来之后,有些人又将space平台当成《植物大战僵尸》的游戏启动器。
但是现在,基本上没人将space看作是某一款游戏的启动器,因为里面的游戏越来越多。
虽然除了《我的世界》,其他几款游戏都不是雪乐山制作的,但是这些游戏在space平台发售,是需要给平台抽成的,而且space的抽成非常之高。除了《FIFA》等一些最先进驻平台的大游戏,其他游戏基本都遵循同一个抽成比例,基础抽成百分之三十,游戏在平台的销量超过五百万美金,抽成比例就下调到百分之二十五,销量超过三千万美金,抽成比例下调到百分之二十。
如此高的抽成比例,为space带来了巨额的收入,单说《植物大战僵尸》,这款游戏自发售以来在space平台总共卖出去五百多万份,采用的是百分之二十的抽成比例,每份平台抽成大概接近五美金。
单单是《植物大战僵尸》这一个游戏,就给space平台带去了超过两千五百万美金的营收,《半条命》在space的销量只多不少,现在再加上《我的世界》,这三个游戏加起来每年能稳定给雪乐山带去大大几千万美金的营收。
而且
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