写了一两天的时间,就发现这太难写了,因为力量体系发生了根本性的变化,许多原本在凡人之间很合理的事情,在神话版的世界就变得非常的不合理了。
最简单的一个例子,陈胜吴广这两个造反头子,原本只是凡人两个,他们凭什么杀了实力远高于他们的两个负责押送的官员?
就算利用各种阴谋诡计杀了,那又凭什么只凭借一点点人就打下小天世界?按照神话体系的力量设计,凡人是绝无可能击败神的,哪怕用各种阴谋诡计也不行,更别说在短时间内就直接攻克城市了。
等等,诸如此类,在安排剧情的时候就非常的困难,固然可以增加很多新的设定来自圆其说,但这些新增加的设定又毫无疑问会影响后续的各种设定,以及各种剧情发展的合理性等等,到最后整个剧情就直接崩了……太多的都是这样的,为了自圆其说而强行设定,最后设定和设定之间相互冲突,一起烂尾。
总的来说,凡人世界的剧情和历史发展,放到神话世界,就必然会有各种矛盾和逻辑BUG,而做为一位成熟的读者,他们最受不了的就是各种降智的剧情和逻辑BUG了。
最重要的是,当刘旭试着强行写出了几章后发现,这样写出来的东西其实非常的无聊,就是一种为了强行凑剧情而写出来的垃圾剧情。刘旭自己强行看了几章都受不了了,更别说口味越发刁钻的读者们了。
这样的东西,恐怕还会长期的损害自己的口碑。
所以刘旭只写了几天的时间(秦汉世界),就直接放弃了原本设定的按照历史脉络重写的想法,但一时半会又想不到更好的办法,不由的开始烦躁起来。
写的人都知道,当一本的剧情写着写着就陷入了低谷,卡在中间不知道该怎么继续推进的时候,最好的办法就是去玩游戏。
游戏玩爽了,自然也就不烦躁了。
于是刘旭就回到了自己的那个小屋,重新去玩了二十多天的游戏(秦汉世界),把什么《魔兽争霸》《文明》《三国群英传2》这些老游戏都给重新玩了好几遍。
只是刘旭玩了20多天也没有什么很好的想法,正当他准备继续再玩20多天,反正还有一百多天可以给自己浪的时候,刘旭点开了一个名叫《三国志11》的游戏。
这个游戏刘旭非常喜欢,是整个三国志系列里面最成功的一个版本,也是各种玩家主动制作的mod版本最多的游戏,而刘旭最喜欢的一个玩家制作版本就是《三国志11·血色衣冠》
这个版
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