受日元升值的影响,白川控股今年的利润再次降回了30亿美元以内,大致维持在27亿美元左右。
其中SIC跌幅明显,其他诸如光驱、CD机、随身听等产品的出口,在第四季度也下降了一定的幅度。
日元升值带来的影响是立竿见影的,尤其针对出口型企业而言,冲击反馈时间比想象的要短的多。
不过好在北都银行今年捞了一笔,加上HAL那里依旧保持了一定的增长态势,否则这个数据还要难看。
整体盘点下来,就是实体业都承受了一定的冲击,但是金融业和软件娱乐业反而比去年乐观。
面对这种情况,白川控股也不得不做出相应的调整。
工厂外迁、投资海外那是实体业的收缩政策,HAL及北都银行的预算增加,则是金融娱乐业扩张的表现。
白川枫已经决定把HAL拆分成两家会社,游戏业务由岩田聪负责继续保留HAL研究所之名。
它的主营业务就是游戏机开发、平台游戏制作、游戏发行等一系列,电子娱乐相关的经营活动。
而原本的软件及周边硬件业务,则由新成立的SSM(super software market)负责。
SSM的定位非常清晰,那就是为计算机提供各种类型的应用软件及配套的硬件周边。
当然以目前的计算机发展情况来看,SSM的主要开发平台还是DOS系统及微软11月份新推出的Windows 1.0系统。
一转眼Windows都已经面世了,只不过现在的Windows还非常简陋,基本就相当于在原本的DOS系统上套了一层壳。
而已经成为先行者的苹果OS系统,则相对已经完善了许多。
同样的作为SIC的合作伙伴,SSM也会为苹果系统开发相应的周边软件。
不过无论是Windows还是苹果的OS,它们现在都不太成熟。
所以此时SSM只能算是深耕市场,为以后的计算机业务发展打好根基。
白川互娱之下,除了HAL这里有动作,其他诸如SAOND唱片、大映等娱乐相关的产业,它们的预算也比去年增加了不少。
要说泡沐时代及泡沐破灭之后,霓虹的哪些产业不仅没有得到打击,反而越发繁荣了。
那么这非娱乐业莫属,要不怎么说八九十年代是霓虹娱乐业的黄金时代呢。
白川控股现在所有的
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