退的脚步虚浮本就重心不稳,情急之下只能再度勉力试图用双臂去挡。
“砰!”
没能承下这一拳的周整个人倒飞而出,凌空飞跃了起码两米距离。
“……”
迟来的战斗信息这才跳出——
【使用近身攻击完美发力击倒目标,格斗精通经验+5(+1)(该效果来自于专长——超限驱动)。】
【当前格斗精通经验98/100……】
【对目标造成2点打击伤害!致使目标陷入“晕眩”状态。】
白厄愣愣的看了看自己的拳头,又看了看已经倒地不醒的对手。
……就这?
“95B27,胜!”
【支线任务——决赛,进度提升,当前奖励:通用经验+200。】
同时发生的一百多场比赛中,白厄的战斗绝对不是最精彩的,也不是最有技术含量的,但绝对是最快的。
两拳,直接KO。
没有操作,全是数值。
“那边一片都是新兵吧?”观战的最高长官侧头问了句身边的副官。
“对。”
“嗯……”新兵是最容易拉开差距的,拥有这种差距倒也正常。
具体细节他没注意到,但能这么快速解决战斗要么就是基础属性差距太大,要么就是技巧差距太大,后面倒是可以多加关注一下。
结束战斗的白厄站在原地等待,两拳的出手没有消耗他太多的体力,甚至都不足以自动勾起行动力储备来恢复。
如果不经过刻意训练,这个世界人体的行动力储备只会在低于一个限定的阈值后且处于非激烈运动状态的休息状态时才会开启转化。
白厄不一样,他的超限驱动就是管这个的。
直接补满!
早早结束的白厄没有闲着,而是开始观察起身边的其他战士。
军方并不禁止这个,看似粗糙的处理背后都有深切的用意。
能够提前结束战斗是能力,能够在观察周边潜在对手时发现对方的破绽也是能力。
这种能力并不仅仅是在内部的比赛中适用,到了面对真正敌人的时候也同样适用,而拥有这种能力的战士,也活该走到最后成为那唯一的胜者。
在白厄的观察中,附近不少战士的格斗能力都相当优秀,起码比自己优秀,这与他们头顶上飘着的爆率框框不太对的上——
【???(人类)(盟友
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