行证任务。
目的就是为了增加营收同时提升玩家的游戏时长。
这跟开箱子有本质的不同,无论是游戏出售,还是DLC售卖,亦或者开箱,这些都是即时满足。
而通行证则是延迟满足,购买通行证的玩家需要去做任务提升通行证等级才能获得等级相对应的奖励,玩家在游戏中投入时间,就能换来超值的道具奖励。
这是个最开始名声还算好,但随着越来越多网游加入,逐渐变得声名狼藉的系统。
因为很多厂商加入通行证后,为了让玩家氪金购买通行证,可谓是煞费苦心,往高级付费版的通行证塞更多的稀有道具,等级也一高再高。
玩家要么冲入大笔钱直升等级,要么就是苦哈哈的花费时间去升级,然后看等级觉得值得,再去购买通行证。
但不可否认。
通行证相比起其他氪金礼包,并不算很坑,特别是在大逃杀游戏类型里,因为通行证里面的道具都不影响属性,只是一些更好看的皮肤和装饰,你没有不是不能玩,也不像回合制网游一样,装扮的不同还会影响队友对你战斗力的判断……
说白了。
大逃杀规则再花里胡哨,但说到底还是射击游戏。
感觉还真可以试试水。
买断制出售游戏本体。
通行证和开箱系统同时增加上去。
但等级不能太高,也要让普通玩家得到较好福利……
不过这样做,要做的皮肤就有点多了,建模先不说。
光原画就得花费不少的心思。
“枪械,人物,加个枪械挂件?……人物动作?不行,再加动作估计引擎组那边就真的忙不过来了。”
林瑶自言自语了一句,接着放开了鼠标,抽出了一旁的纸张。
打算先画一些枪械和人物的皮肤,然后看看够不够,最后再来考虑到底要不要做通行证。
……
林瑶花费了大半天的时间,画了不少人物的皮肤和枪械皮肤,还有部分人物服装,因为抱着通行证第一次面世的想法,她花费了不少功夫,画出来的服装和皮肤都十分炫酷,好看是好看了。
但总感觉缺少些什么。
太单调了。
作为通行证的奖励,林瑶稍微分了一下高级和低级,感觉还是差点什么。
总感觉可以再增加些东西。
但她想了想,一时之间又没有思路,只能先放弃。
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