林木工作室后入局,估计会很被动。
所以林瑶打算先发制人。
前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。
简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。
想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。
当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。
不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。
但坑也是真的坑。
后来。
玩家都对这玩意心有余悸了……
毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。
所以后来发展下去。
卡池UP机制就应用而生了。
这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。
这当然也有缺点。
比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。
但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。
而这只是一方面。
另一方面。
除了卡池采用限定UP的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。
并且会主动公布卡池的概率。
这玩意是后来文件下来,才要求的。
林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。
然后。
就是最重要的部分——零氪玩家的保障。
林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。
简单来说就是。
让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。
同时给玩家两个选择。
如果想要快速让账号成型,那就氪金。
不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。
以此来缔造一个相对公平的游戏环境。
其实说白了。
林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。
她想做一款定义抽卡游戏的手游。
让同行们有个模板参考。
告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套
本章未完,请点击下一页继续阅读!