证不引起别人的怀疑,在有时候会适当亏损,但总体上保证有很大的盈利。
这就扔不少人比较侧目,简直就是有些点金手的感觉,好不容易在游戏方面赔了五年,结果一朝翻身,怎么不令人羡慕嫉妒,有人讽刺挖苦一番后,更想要分一杯羹。
曾经有人想要从各个方面打击远洮,比如说资金链方面发飙,但很快就知道不行,要是B市上上下下的人都死保远洮,根本就没有从中下手的机会。
另外远洮名下的基金会还资助过很多科研单位,从而在很多方面属于那种根基很深的企业,外人根本就插不进去远洮的任何地方。
等着发现使用黑招后无法动摇远洮后,不少人进入步仙的有心人都感觉远洮掌握了最完善的全息技术,让每一个玩家进入时都感觉到了栩栩如生。
就比如说在夜晚外出时,会有月光的时候,也会有没有月光的时候,在行走时有光与影的变化,还有虫子的声音,风声等等诸多因素,让人感觉到自己真在那个世界里。
有人感觉不就是一个全息游戏吗?有什么了不起的?一家弯道超车的游戏公司,总有一天会崩,他们的公司有着更多的游戏经验,这才是最重要的。
既然远洮的人能够做出来后,他们公司也可以,山寨克隆一把很常见。那么就有第二家游戏公司宣布斥资一亿元投入全息游戏。
一开始做时大家都是立下军令状,觉得很容易,可等到他们花费了足足两年的时间搞出来一个开头后就试了一把后,进入后才发现自己做的就是不行,玩家的动作有些不连贯。
和远洮的技术比起来要显得有些假,专门请了一个玩家试玩了一番后才发现是怎么一回事:他们做起来太过粗,而对方的游戏则明显做的十分细,比如说玩家突然间闻到臭味,而在他捂上鼻子的那一刻起臭味要减轻很多。
而步仙里就完全注意到了,而新的游戏中就仿佛没有注意到这个细节,还是那么臭,对玩家来说这是细节上有缺陷,才导致游戏玩起来很假。
当然如果没有步仙,而是他们的这个游戏先推出来,说不定会被表扬一番,但谁让先有一个步仙,他们这个游戏就显得不行,那么程序员们接到了命令要改。
做一个游戏想要做的好就要扣细节,这对玩家来说,对游戏公司的上层来说,就是这样的要求,但每一个细节的改动对程序员来说就是一个大大工作量,会让人秃头。
双方就有着很多的不同想法,在程序员看他们经过一番努力后的成果非
本章未完,请点击下一页继续阅读!