时就顺便打开了。
但入手了【韧炼之剑】后,他终归还是按捺不住试剑的心情,跑去村里的民兵训练区租了个大型靶。
非常压手的新剑果然很难操控,像使用【线性攻击】这种通用剑技时,平持着剑刃还好说,快速刺出并将注意力集中在剑尖,同时还要做到剑尖的拧转。
持剑一直保持在胸部高度,集中注意力的同时单手完成许多控剑操作,这就导致动作非常容易变形,王水试了三次才成功了一次。
而作为【单手直剑】专用(但并不独有)的【愤怒刺击】就好多了,这个剑技更倾向于身体上的冲刺动作,剑只要保持朝向目标就好,等接近目标再猛地刺出一剑,王水几乎不会失手。
与此同时,【斜斩】和【水平斩】的剑技收力变得更加困难,剑技动作结束后,王水要耗费更多力量去调整姿态,间接导致了动作僵硬,也就是拉长了「攻击恢复」的时间(注意区分于「打击恢复」,D2之类游戏设定的「打击恢复」是指受到攻击后从僵直中恢复的时间,「攻击恢复」类似于MOBA游戏中名词的攻击后摇)。
剑技威力,甚至普通攻击的威力都有显著提升,但这个僵直时间是王水不能接受的。他没有队友,不能和队友交替抗怪来规避僵直风险,独狼玩家要一直保持灵活和机动。
就像剑技导师七哥说的,剑的奥义,就是时刻保持充足的脱身空间!
想要缩短「攻击恢复」的时间,攻略论坛上给出了两个方法:一,增加力量属性,力量高了之后,对于剑技和攻击的控制能力也会增强;二,提高剑技的熟练度,不只是代表技能等级的熟练度,还有玩家自己对于剑技控制的熟练度。
只要手感和操作够好,哪怕是重型武器也能用出轻盈的感觉。
掌握手中的剑是目的,但挥剑破坏面前的靶子是王水的个人意愿,看包着铁皮的木靶子砍得碎屑乱飞,王水心中一股郁结气息正在解开,正在释放……
一剑一剑,速度越来越快,伤痕越来越大,王水不像原著中那群玩家一样喜欢思考死亡与人生的这里,他只是在发泄,只是在排解压力,排解……恨意?
他的恨意——也许这种心情称不上恨意,大概是一种憋屈烦闷的压抑感。
这种感觉诞生于他被系统复活,诞生于他来到这个充满超凡乐趣的新世界。
听起来是不是很可笑?
复活,进入超凡的无限空间,见识无限精彩的世界,哇听起来真的特别酷特别美好
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