然后开始下达任务:
“资料已经都给你了,设定补全和相关的文献道具是你的首要工作,接口手册在最上面,开发工具所有电脑上都有,名为【SAO Edit Tool】。你先适应一下?”
王水点点头,就近选了个办公椅,坐上去的瞬间,他的腰部和肩膀传来了久违的幻痛。
还真是,令人怀念啊。
王水先检查了操作系统,并不是WIN系列,也不是Linux,而是一种基于WIN思路的自制窗口化操作系统,还蛮好上手的,只是开发游戏的话不用太在意多功能和安全性。
开发工具倒是没有抄袭太多,各种简单的效果按钮和函数库很直观,唯一的问题就是游戏本体太庞大了,节选出一个模块就有海量的引用和被引用的线,这已经不是解耦的问题了,这是本身体量过大的问题。
好在王水之前作为低端码农时也是做游戏维护的,而且那个游戏系统更成熟更庞大,虽然他只是做做活动页面,添加点奖励物品啥的,但起码对于大型游戏的整体见识还是有的。
可以说王水是个幸运的人,他之前工作的地方,有好几个前辈撑场子和帮他解惑,他们把游戏系统打理的相当有序。现在SAO也有茅场晶彦这个天才撑场子,王水可以直接提问,接受大神的一对一指导。
当然,现在还不需要写代码,当务之急是为SAO创造历史,王水使用虚拟机连接堡垒机,通过堡垒机连接外界互联网,然后悄无声息的开始搜罗他需要的知识。
《枪炮、病菌与钢铁》、《格调:社会等级与生活品味》、《资本论》、《1844年经济学哲学手稿》、《宗教生活的基本形式》、《社会科学方法论》、《超越左与右》、《后工业社会的来临》。
这些仅仅是社会学方面的部分书籍,至于少量的心理学作品,王水顺便就翻了出来,这些当然不是现代社科文学的全部结晶,王水需要的是一些糟粕,和解析这些糟粕的中立理论。
好在网络是个分享知识的好地方,很多资源都能够免费快速的获取,如果需要用到付费文献和比较新的论文,就得让老板慷慨解囊了。
在茅场晶彦不解的目光中,王水开始一目十行的阅读这些书,翻页速度极快。一开始茅场以为王水在查找某些资料,但他很快发现并不是,王水在翻遍了第一本后,闭眼略作思考,就立刻打开了下一本,从头到尾滑动文档。
“你在做什么?”茅场忍不住问道。
“老板好好
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