中校:“我是第四强击机团团长,德拉琴科·格里戈耶维奇,来这里反应伊尔2强击机的问题!”
王忠:“我是军事装备特别审查委员会委员长罗科索夫中将,新装备,和旧装备的改型都要经过我们的审查。另外,我们委员会将会建立专门的前线反馈收集机关。但是这个机关还没建立起来,你可以先跟我说。”
德拉琴科立刻立正:“是!我反应的问题是……”
王忠:“稍息,放松一点,慢慢说。”
中校放松身体,但语气依然很急:“慢不了!伊尔2是一款有严重缺陷的飞机。除了挂载的弹药,他最有效的武器是机枪,因为两门机炮打不准!”
王忠:“因为瞄具不行吗?”
“机枪和机炮的话,瞄具还是可以的。垃圾的是投弹和打火箭的瞄具,还不如凭借经验扔。而且我们的作战方式就有问题,伊尔2这飞机,俯冲角度如果超过40度,就会抖得厉害,根本没办法瞄准。”
飞行员刚说完,设计师就开口道:“这飞机的设计思想,就是在低空平飞,当一种飞行的坦克。俯冲性能并没有必要。”
王忠看了眼设计师。
他对伊尔2的认知就来自一款游戏《伊尔2捍卫雄鹰》,是个单机飞行模拟游戏,这个制作组后来跑去做了大名鼎鼎的军事载具对战网游《战争雷霆》。
《捍卫雄鹰》里面,确实伊尔2俯冲能力非常糟糕,基本只能低空平飞当飞行坦克。
这个概念倒是没错,就是太超前了,后来响尾蛇武装直升机才担起这个职责。
不过王忠通过游戏倒是没有感受到机炮打不准的问题。
于是他示意设计师闭嘴,飞行员继续说。
德拉琴科:“除了不能俯冲和瞄具烂,伊尔2自身的武器安装也不合理!”
德拉琴科举起双手,分别伸出食指,先把两个手指贴在一起:“这是伊尔2两挺机枪的布置方式。”
接着他又把两根食指拉大,拉到有半米的间隔:“这是两门机炮的布置。”
王忠:“机炮放在翅膀上了?”
“对!”
工程师:“这第一是为了配平,第二,机炮的射速慢,和螺旋桨的同步装置不好设计。”
飞行员立刻就火了:“然后你就把两个机炮放在翅膀上了,结果就是一开炮就抖,根本打不准!而且这个抖动,会让本来打得准的机枪也变不准了!结果就是很多时候精准攻击我们宁愿用机枪,根
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