的原因,比如说空间系被敌人一拳打中脸,空间系偷袭被人抓住缝隙反偷袭…这种例子很常见吧?”
“这是因为许多影视动漫作品里面,对于动作编排的不专业。也是现实中空间系的攻势断档的重要原因。”
梅琳娜竖起一根手指:
“流畅度是空间系的重要强度构成,这么说吧,一个攻击动作分为几步?”
她有意培育索妮娅。
索妮娅没有再整蛊作怪,认真思索之后,说道:
“前摇,攻击中,后摇?”
“嗯。”梅琳娜满意的点点头,“空间系能力最重要的一点就是可以用空间能力去替代自己的攻击前摇与后摇,用格斗游戏的术语来说,就是只有攻击帧的那一帧实现了打击,然后前摇和后摇全部通过某种方式取消,这样衔接出来的就是无限次的攻击帧,没有弱点。”
“做的差的话,就会像是那些对于超速战斗没有概念也没有经验的欧美动画制作组一样,表现速度只有切帧,抽帧,让每一个动作都只剩下定格画PPT的感觉,多余的动作则会被瞬间抓到机会。”
说到这个索妮娅突然义愤填膺:
“沟槽的鸡牙!”
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