距不大。”
这话说的似乎有些矛盾,船不够大而沉稳吸引不了客人,没有客人也凑不够买大船的钱。但我知道,却有一个办法可以打破这个矛盾。
“你听说过安利吗?没有?太好了。咳,不对,我们没安利那么过分,我们也不是传X,我们至少是直销。好吧,简单地说,我们所有要做的,只是让客人相信我们,并花钱我们购置船的各式零件。就相当于集资买船吧,等他们有了付出和股份后,等他们和我们利益相共的时候,自然就下不了船了。”
而具体要如何做?实际上很简单。我这里就有现成的例子——坑爹系统。
论起拉人入坑,谁比得上这坑了我几百年的坑爹货,我们要做的,只是给每人一个“系统”,然后作为“主神”的中立侧真神就自然有了发言权,然后所有人就会为其而战。然后又付出后回报,逐渐成长,这就是所谓的“龙傲天养成计划。”
是的,随着战争进行逐渐成长,“历史”上这次圣战也注定了是最后一次圣战,水平线不断上升的敌人最终让仿若开了外挂的玩家都跟不上成长的速度,最终倒在了无尽的征伐途中。
但我回顾那段“历史”,却觉得是理所当然的,在相当长一段时间内,这些外域的来客,对这个世界并没有归属,他们的从事全部依靠自己的利益来,或许今天为秩序的荣耀而战,明天就为某个大恶魔承诺的华丽史诗长剑背弃了阵营,中途把自己转化成恶魔和亡灵的更数之不尽。
“没有信念的刀刃毫无意义,没有指引的力量只会伤害自己。”
而原住民中却是另外一幅摸样,他们有自己的族人和家园,立场倒是坚定了,但出生就决定了立场,牵扯的太深,却很难拔出来,他们受到国家和种族的限制,仅仅只是各种内战都打了不知多久,损失的英才和资源无以计数,等他们知道谁才是真正的敌人的时候,已经晚了。
而且,在各种条条框框之内,他们的成长速度也受到了限制,无法跟上越来越强的对手,越到后期越是乏力。
这个真实的世界可没有毫无立场可言的玩家,原住民可是我们唯一的期望,但仅仅是现在的他们又不够的。
“所以,我们要给予他们剑刃所指的方向,给予他们成长的捷径,给他们跳出自己狭隘立场的可能。”
这是我在报告提及的战略目标,而只要完成这些,他们也会化作我们的利剑,就算不计算那虔诚的信仰所转化的真神之力,我们手中掌握的力量自然也会不不断壮大。
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