坞挥霍。否则好莱坞优秀的项目那么多,每年成千上万个剧本等待着被开发,这些可都是好莱坞的自己人,凭什么要为游戏公司开发推广片?
即便是开发成影视作品了,往往也都是电影。
因为游戏往往都是天马行空的,题材很大,就意味着改编投入太大,要是改编为电视剧,风险太大,很难收回成本。可很多游戏的故事架构都很大,只靠着电影的那点篇幅,根本就不能讲清楚一个完整的故事。 如果切入的慢,会导致电影节奏慢,影响口碑;如果切入的太快,导致只有游戏玩家能看懂,非玩家观众在不知道游戏背景的前提下很难理解,就又会影响口碑。
所以游戏改编的电影,偶尔有成功的,大部分都挺失败。
如果把游戏改编成电视剧,就可以从故事的最开始,慢慢的讲故事,一个人物一个人物的慢慢打造,一段剧情一段剧情的慢慢推进……这就可以大大的降低观看门槛,让很多非玩家的观众也可以理解。
所以,把《英雄联盟》改编成电视剧,就是一个机会。
畅游旗下有上百款游戏,很多游戏都有成熟的故事架构,都有着改编为影视作品的潜质。如果跟奈飞合作,把这个项目做成功了,那以后也算是打开了一片新天地。可以从畅游旗下的诸多游戏中寻找更多的题材,改编为更多的影视项目,奈飞和Peacock可以齐上阵。
这就可以从战略层面促进周不器手里的产业合作。
周不器沉吟道:“过去,电视台都很正统,都不喜欢游戏的主题。对游戏改编电视剧很难接受,现在不一样了,互联网的流媒体平台没有那么多限制,只要内容好,有市场有口碑,什么都可以做。”
张朝洋听他这么一说,就很高兴,“对,就是这个意思!流媒体想要用更短的时间超过电视台,最好的策略就是寻找差异化。传统的电视台对游戏类节目和电视剧都很慎重,流媒体把这件事做起来,就可以俘获广大游戏玩家的心。”
“不过……”周不器也认识到了其中的一个难点,“《英雄联盟》这种故事,都是仿《魔戒》的,题材都是以奇幻为主,故事架构一个比一个大。庞大的故事背景加上奇幻的题材,这要是翻拍成影视剧,那投入可太大了!”
“一季1亿美元,总是够了吧?”
张朝洋知道这款游戏在国内市场有多火,多么的受现在年轻人的欢迎。
他要下狠心,要为搜狐视频拿下这个市场!
周不器摇摇头,“
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