“不黑不吹,我峡谷之巅钻一,这换成是我绝对反应得过来。”
“讲道理,这石头人难道不配入选渡劫名场面?”
“V5这波堪称完美团,几个大招衔接令人赏心悦目,最后瞎子那一脚下去,尸体横飞,爽飞了!”
“老贼:我好多余啊!”
……
导播给到方才团战的慢镜头回放。
这会儿,不少分段较高的玩家总算看出了些许端倪。
方才石头人大招如此之快,一方面自然得归功于打掉河道蟹后,河道中央所遗留下来的加速圈。
另一方面,则与石头人在河道草丛插下的那枚真眼息息相关。
石头人想要正面开大撞人,尤其是作为先手开团,职业选手但凡足够警觉,基本上可以依靠肌肉记忆按出技能。
这也是为什么,职业赛场上石头人终究无法成为主流的一大根源。
后来,有玩家摸索开发出了石头人无缝闪r的套路,并将其搬上职业舞台。
这个套路的意义在于,很大程度上模糊了敌方对石头人大招范围的敏感度,能够起到猝不及防的效果。
但是,自从这个套路在职业赛场上亮相以后,很快就被研究透彻,职业选手多少会留个心眼防备这招。
说白了,我只要看到石头人闪现的金光,近乎同步地交出闪现,完全足够在石头人撞到之前闪出去。
只要不是闪的位置太过离谱,或者石头人玩了个心眼预判大招,通常都不会吃到这个击飞。
然而,诸葛谅方才很是细节地利用了那个河道草丛。
上帝视角中,石头人在草丛内按下的闪现,闪现的金光在草丛遮掩下明显黯淡了几分,要是不仔细看很难觉察。
待得石头人闪现落地,已然进入到大招范围内,近似无缝地撞向了IG阵型,连起手动作都无法捕捉。
IG众人日防夜防,设想过各种石头人撞过来的可能,却未曾料想过石头人会毫无征兆地进入到大招范围。
待得他们反应过来想按技能时,石头人已然怼脸上了。
导播放了一遍上帝视角的回放后,又是切放了一次IG的选手个人视角。
这一回,就连低端玩家也发觉了不对劲。
画面之中,IG众人遭到石头人驱赶,不得不让出龙坑位置,朝着中路撤退暂避锋芒。
IG的视野问题仍未得到有效解决,那个关键的河道草丛内并没有
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