readx(); 旅者最大的优势,毋庸置疑,是那诡秘奇幻的瞬间移动。
他本身就是一名速度高到可怕的敏捷特长者,有了这瞬间移动以后,凭借自身的高攻高速,来去如风,一击远扬,再加上身边六名各具异能的辅助追随者。溶成了一个密不可分的整体。不要说杀他,就是想要摆脱掉他若跗骨之蛆的追杀也是难于登天!
“要怎样才能最大限度的限制旅者的瞬间移动?”这是方林要面对的第一个巨大的难题。他很快就找到了解决方案。那就是两个字:
“地形!”
战斗发生的场地越狭小,就越限制旅者的瞬间移动!若是和他战斗的空间有整整一个足球场那么大。那么他传送的落脚点就有成千上万个可能,但若是和他战斗的空间缩小到了十个平方米以内!依照方林的变态计算能力,就可以大致判定出他这一次消失以后,下一次出现的落脚点方位。而若是战场进一步缩小到了六平方米以内,那么方林就不再是模糊推定,而是精确预判!
旅者在摸清方林的实力的同时,但双方的交锋也是相互的,从某种程度上来说,也将他自身的能力给暴露了出来。
比如方林现在就根据旅者先前在沙漠中留下的脚印判断了出来,他的瞬间移动距离,不会超越40米的极限。当然不排除他有隐藏实力的可能,但是能够断定,40米内的地方,他能够随心意传送过去。
当然,如此强悍的技能,肯定会有所限制,方林目前判定出来的三大限制是:一,传送发动的目标地点,必须是旅者视线所看得到的地方。二,传送发动以后,有至少8秒左右的冷却时间。三,传送发动之前,旅者本身必须处于静止的状态,不能在移动当中。
旅者的第二个优势,就是他身边各具异能的六名追随者!这六大追随者的技能不能直接伤害敌人,但是起到的强力辅助,削弱效果,却无论是谁都不敢小窥!最为关键的是,这六名追随者乃是旅者可以随时舍弃的弃卒,为他效死的死士!不像是雷者的两名追随者,固然强力许多,却不能当做工具来使用。一旦死亡一名,寻找下一名替代者就要耗费相当可观的心力与精力!
所以,摆放在方林眼前的两大难题是。
一,要将旅者的传送技能限制到死,那么就一定要在极其狭小的范围内与之交战。
二,范围狭小了以后,旅者身边却有着六名炮灰垫底。要杀他,那么一定要先解决掉他手下目前剩余的四名追随者。可是无论是谁,也不敢夸
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