活人没啥区别!
不过,真要较真的话,也有些许不同。
比如对活人十分憎恶,恨不得杀光所有活人……
还有对李长青的敌意丝毫不亚于对活人的恶意!
再就是,拥有活人智慧的林登万没有活人的怕死心态。
简单来说,这是一个恶意满满且不怕死的悍匪首领。
同时,系统敌军也出现了变更,只要林登万这个首领死了,他麾下的系统敌军无论剩下多少人,都会消失,也就是被全歼的状态。
所以说,今后李长青想要消灭系统敌军,理论上最省事的方式是刺杀林登万……
林登万的战斗力跟系统敌军士兵一样,并没有超凡能力。
然而,让李长青蛋疼的是,今后他想投放系统敌军,将需要征询林登万的意见。
也就是说,李长青投放的地点,必须让林登万这个叛军领袖满意。
显而易见的,李长青不可能再往荒岛上投放系统敌军,有脑子的林登万绝不会答应!
连带着,李长青后续准备的坑杀系统敌军的计划都破产了。
比如说建立一座瓮城,周围放满投射武器,往瓮城中投放系统敌军,很显然不可能被林登万同意。
选择一座湖心岛,建一座桥梁,只有一个出入口,然后用各种重火力武器堵桥刷系统敌军的计划,也破产了!
一个具备活人头脑的林登万首领,一下子让李长青所有的后续计划全都死在纸面上。
这真是……
“唉,系统漏洞果然不是那么好钻的。”
李长青无奈的摇了摇头,长叹道。
第二点,系统敌军的规模不出意外的翻倍了,达到足足两千人,并且系统敌军的士兵变的跟活人一样,需要吃喝拉撒睡,以此来维持他们长期停留在现实世界的消耗。
显而易见的,规则投放的系统敌军,也要遵循能量守恒定律!
第三点,随机任务的奖励提升到5个心灵控制名额,但随机任务出现的难度大幅度提升。
李长青也不知道第四阶段解锁的这一条是好是坏,因为他没有参照物来对比随机任务出现的难度提升到底有多大。
不过随机任务这东西,本就随缘的很,李长青已经习惯了。
没有随机任务出现是常态,出现随机任务属于惊喜。
有点像系统给李长青准备的随机大礼包。
第四点在李长青看来就是废话
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