但是对于斯蒂芬和阿什利二人来说,周新游戏制作人的身份永远是排在第一位的。
有愤怒的小鸟和植物大战僵尸两款成功游戏在前,火烈鸟在业界算得上知名游戏开发商了。玩家们经常在拳头游戏火烈鸟专区问他们什么时候发行续集。
换做是其他游戏公司,早就发行《愤怒的小鸟2》了。
拳头游戏上市后,斯蒂芬和阿什利会对周新把拳头游戏剥离出去单独上市而不忿,心中有怨气。
在quora以700亿高价出售后,这种不忿消散地差不多了。
加上火烈鸟已经让他们实现了财富自由,二人把精力全部放在了游戏制作上。
“是的,Newman,你的创意太棒了,堪称完美的游戏机制。
和主流的枪战类、RPG类这些游戏截然不同,我们这款游戏是截然不同的类型。”阿什利显得格外兴奋。
因为他们今年要带这款游戏去参加5月11号在洛杉矶会议重心举办的E3大展。
E3大展也是游戏行业最知名的展会。
去年拳头游戏参加了,今年拳头游戏是组织方之一,大量和游戏开发商们的谈判也会在E3展上进行。
“这应该也属于塔防类游戏的一种,这是变种的塔防类游戏。”约翰逊说。
“是的,我们在很多地方进行了创新,不仅仅是游戏这么简单。
无论是游戏内容还是收费方式都和之前的网络游戏截然不同。”周新说。
现在网络游戏的收费方式基本上都是以时长收费制,也就是说你玩多久收多少钱。
少数是采取月卡收费的方式,买一张月卡,这个月内无限畅玩。
至于道具收费,免费玩家是付费玩家的NPC,这种玩法要等到华国的游戏公司们探索出来。
“我还是觉得时长收费是一种更好的模式。”约翰逊说。
“时长收费并不是所有玩家都能接受。
我们的游戏是PVP模式的游戏,需要有足够多的玩家才能支撑起我们的天梯体系。
所以我们需要的是玩家,玩家基数够大,自然会有足够多的付费用户诞生。
在quora中已经证明了这一点。
如果quora从一开始就对所有用户收费,那么它肯定发展不到今天,也不会有quora金选这样的收费项目诞生。”
阿什利赞同道:“我们已经设计了非常精妙的体系,在这套
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