在系统随机决定的场地中进行团体决斗,而按照双方参战人数的总合,决斗场地的大小也会有所不同,以百人对百人为例,其规格便是一个长宽皆在三公里左右的巨大舞台。
决斗场地有八种,分别是沙漠、森林、平原、高山、丘陵、盆地、古墓、迷宫。
而在这八种场地之中,又属最后的两种,古墓以及迷宫最为特殊,首先是古墓,它的构造完全是随机的,有可能複杂,也有可能简单,有可能高低起伏巨大,也有可能是一片平坦,不过这些都不是它的重点,古墓最特殊的地方在于,在这张决斗场地上,除了双方人马以外,系统还会自动刷出第三势力、也就是敌队怪物。
古墓中刷出的怪物,一无经验,二无爆物,而且全部皆是侦测范围极大的主动型怪物,只要有人接近到范围五十米之内,就会群起围攻!
而刷出的怪物,其品级和种类也完全是随机的,有可能是一般怪物,也有可能是精英怪物、甚至BOSS级怪物,一切全凭运气,而这些怪物的等级,以双方人马的平均等级为基准,一般怪物+0级,精英怪物+5级,BOSS级怪物+10级。
也就是说,如果双方的平均等级是60级,那么在古墓中出现的一般怪物就是60级,精英怪物65级,BOSS怪物70级。
结论,古墓的核心就在随机两个字,是一个不确定因素极大的场地,因此无论是国色天香又或者邪鬼公会,他们都万万不愿意抽到这个决斗场地。
而除了古墓之外,另外一个特殊场地──『迷宫』,那就显得简单明瞭了,正如其名,迷宫场地就是一个迷宫。
当然了,身为一个特殊场地,迷宫并非只有地形複杂而已,首先,它的地图面积是其它七种地图的两倍,再者,在这张地图中有一个特殊规矩,那就是所有人的起始位置全部是随机、并且分散的!
运气倒楣者,一开始就被十名敌方玩家包围也不无可能。
由于迷宫场地的特殊性,身为一会之长,天降猫猫和妖邪君最不想看见的就是它,在这个人员全部被打散的地图中,想要指挥人员几乎是不可能的事情,毕竟,就连身为会长的两人都不知道自己下一秒将会身处何方,在这种情况之下,他们又如何能够向其他人下达指令?
最后,无论是古墓又或者迷宫,随机出现的八种决斗场地都有一个共同规则,那就是当双方的总人数低于一定数量的时候,系统每隔一段时间就会在地图上自动标示出所有人的当前位置。
以此次
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