。”
陈冬青看过去,这三个版本获得大小重做的英雄倒是相当多,加起来总共有五个。
大树重做,大招从减伤领域变成了老树盘根。
挖掘机重做,大招从全地图位移变成了锁定杀敌。
千珏被动重做,层数不再给千珏带来百分比伤害,而是会增加攻击距离和强化技能。
猪妹重做,WE全部换了一个新的形态。
基本上这四个英雄的重做,都是改为了陈冬青重生之前的模样。
相比之下,其实还是改版后的状态,陈冬青更熟悉一些。
然后是扎克重做,QWE小重做,也是改成了后世的形态,但大招和陈冬青穿越前略微有些区别,这版本大招是在地上摊开,再次释放将敌人全部裹挟,然后往一个方向带的版本。
这版本的扎克对于没有位移和闪现的ADC来说简直是致命打击,曾在职业赛场上贡献过许多名场面。
“然后还有一个关键点,峡谷先锋也重做了,现在先锋已经不是一个单纯的BUFF,而是可以再次召唤出来,摧毁敌人的防御塔。
“先锋生成时间还是在10分钟,设计师这个改动,应该是用来帮助争夺一血塔赏金的,但究竟优先级如何,那还有待研究。”
说到这,QG众人全都点点头。
设计师对于版本掌控力一般,这是世人皆知的事实。
设计出一个峡谷先锋用来争夺一血塔,那实际上围绕这个点,就会有不少的博弈。
陈冬青脑海中立马就能想出来几个。
先锋十分钟才刷,那要是队伍进攻够强,十分钟前就能推掉一塔,那先锋该怎么处理?
或者说,你要是费尽心思,在十分钟的时候抱团打先锋,但我压根不跟你抢,直接去下路四包二,把下一塔直接拿下,你又怎么说?
先锋的重要性究竟如何,还是得看比赛的表现。
但有一点可以确定。
相比于之前狗都不要,打了还嫌浪费时间的先锋,现在这版本的先锋,优先级肯定是要提高不少的。
PPT继续翻页。
“除此之外,装备改动也很多。
“新装备,石像鬼板甲。新装备,适应性头盔,振奋铠甲的好兄弟,除了常规的魔抗生命值减CD以外,还有一个唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒。”
陈冬
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