第二,现在的天赋虽然提供属性,但其实是不加双抗的。
如果你主系选了巫术,主宰或者精密,那更是一点防御属性都没有!
现在符文没了,缺失的双抗这块去哪补啊?
设计师给出的解决方案是,决定给所有英雄都增加了6-20点不等的护甲,同时还给一部分英雄增加了生命值。
但这显然不够。
如今的坦克还算好说,毕竟可以靠着坚决系的天赋把坦度补回来,但C位显然没这个渠道了。
英雄伤害整体变高,但C位变脆。英雄位置更加细分。
不难想到,一个伤害溢出,C位互秒的时代要到来了。
“除此之外,就是一些版本关键机制的改动了。”Banbazi继续说道:“香炉属性直接迎来腰斩,数值从20-35%改成5-20%,经验追赶机制也被一刀砍废”
如今的经验追赶机制改成了只有大型野怪才提供50点追赶经验,也就是说一组野顶多额外50点经验,像以前那样F6加石甲虫直接猛追480点经验的操作不复存在。
一刀砍香炉,一刀砍经验追赶机制,QG其实还是受害者。
但这波还算是可以接受,这两个东西本身就是过于超模了,确实是应该砍的东西,不砍才是设计师魔怔了。
“除此之外,就没什么好聊的东西了,今天就只是把大致的方向聊一聊。”
Bnabazi继续说道:“版本更新的内容太多,不是一个会议能简单聊好的,反正游戏还是一样的玩,你们英雄池也没有什么问题,到时候我们顺着版本选英雄就完了。”
“ok。”banbazi关闭了ppt,而后又道:“那,聊一聊solo赛的人员吧。”
今年全明星没有花里胡哨的小游戏环节,只有八大赛区的5v5正赛和solo赛。
正赛就不说了,小组赛八进四,然后半决赛Bo3四进二,决赛Bo5争冠。
Solo赛则是每个赛区出两个人,一个是粉丝票选,一个是教练委任,陈冬青毫无疑问的是票选出来的那个,现在就是聊第二个选手让谁上。
众人将目光投向乌兹。
AD位打SOLO本就吃香,乌兹的Solo实力也一向顶级,讲道理让乌兹上是最合理的。
但.乌兹却一摆手说道:“你们谁爱去谁去嗷,我反正不去。”
自从去年乌兹在SOLO赛的决赛被陈冬青给愉悦抬走
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