选项上面押了一万。
第二个选择其实他的把握并不算大,但总得试试,反正进入正赛他把握很大,十有八九能中,到时候一万变十万,到时候哪怕未能进入前一百那也就亏一万,还赚九万。
如果说运气好能进,那就是二十万的收入,一波中赚一笔。
值得一提的是,这个赔率是按下注时计算,哪怕后期他连胜下来赔率下降到一赔二,那也不会影响他刚开始买时的一赔十的赔率。
接着他又看了一下那所谓青元十子的资料,却是发现这几位没有进入正赛的选项,只有排名的选项。
想想也正常,以这几位的实力进正赛那还不是轻而易举,百分百能赢的选项肯定不会开放。
李维考虑到自己对这几位门中精英一点也不了解,只能闷头买,这胜率估计低得可怜,也就没有买。
赛程很快发下来,通过类似现实中APP的阵法系统自动发送给所有参赛选手,李维也收到一份。
说起来彼岸世界虽然一切数据化,有属性面板,但并没有游戏一样的系统。
但前辈们却是找到了类似的东西,代表现实联邦政府的仙盟经过几百年的研究,早就研究出了各种替代的阵法体系,一般各大门派,城市大都有覆盖,可以通过个人属性面板连接阵法,实现诸多类似游戏的功能。
当然,仅限人类活动区域,其中属于人类腹地的蛮山群岛与回音群岛最为完善。
超出这两个区域就没有这么完善,那些地方一般只有最重要的一些城市与大宗门才会有,如果是远离人类势力范围,比如双角人占据的区域,就只能使用自带的属性面板基础功能,比如查看自身属性,状态,以及提示功能,诸多阵法附带的功能都会消失。
随着淘汰赛开始,陆续有玩家跳上擂台。
相比海选的快速,淘汰赛已经有些看头,十五个悬空平台分成十五个擂台,每个擂台上只供两位选手交战。
李维在下方看了一会,虽然刚上场的同门实力还是远逊于自己,但的确比海选时要强一些。
一轮轮选手上台,胜利或淘汰,更多围观弟子在擂下观战,或加油,或欢呼,或大骂。
很快轮到李维,他一跃跳上擂台站定,钟形宝光升起,玄光剑飞出环绕自身。
“咦,李维兄弟上场了。”
正与十几名身着锦衣的男女坐在一艘不知名大型飞舟上观战的洪涛一眼看到刚跳上擂台的李维,顿时来了兴趣起身走到飞舟边缘,
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