等你在边界附近镇守的士兵们赶到,我早就快速溜回自己国家了。
若是跨国逮捕,则又是一件麻烦的事情,会耗费大量的人力物力资源。
最初各个国家倒是严格遵守律法,将其视为严重的越界入侵领土行为,花费大代价去抓捕,一网打尽这条线索。
可随着该类的事件越来越多,政府机构也开始变得无措。
比如说,你来我们国家,就在附近的冰川旁边捞了一条特产鱼回去吃,我逮不逮伱?
不逮吧,领土不容侵犯,你这是在打我们国家的脸!
逮吧,你就捞了一条鱼,我上哪里弄这么多的人力与精力去抓捕你。
久而久之,各国政府也被弄的心力憔悴。
索性睁一只眼闭一只眼,只要你不弄出太大的动静,你小打小闹的,我都懒得理你,你开心就好。
所以,红月降临后的第一年。
各国的边界其实多少都有些存在感薄弱,被不少当地居民戏称为薛定谔的边界线。
你观测它,它就存在。
你不观测它,它就不存在。
可是,玩家的实力是会随着红月降临的时间,不断增强的。
一旦某个地区出现了B+,甚至A级玩家。
实力又得到进一步的提升后。
一些恶性案件也逐渐开始增加。
再这样发展下去,会造成越来越不好的影响。
至此,各国政府不得不聚在一起开了个讨论大会。
最初提出了一个方案,即为增强各国镇守边界的兵力。
但这个方案也存在一个问题。
即,人手不足。
人家敢肆意妄为入侵的,一定是有实力的个体或者团队玩家。
可世界上任何一个国家,都没办法确保自己镇守边界的士兵们也全都是高实力的玩家。
尤其是一些大国,边界线蔓延千里,处理起来更加棘手。
因此,各国首脑们提出了计划二。
重新划分国界的事宜。
根据当地的次元之界的入口传送门,开始对现有国土进行微调。
你A区这里的次元入口覆盖了最近一片的区域,但其中有一部分土地属于我国B区的,那就按照土地占比大小进行划分。
次元入口所包含的领土,A区占比更大,那以后这整片区域的领土都归A区所有。
当然,A区也得以其他接壤地
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