支战队本来就没有打算和对方打。
两边搜完就直接从城中撤了出来!
CSC是等GT撤出来之后再选择撤出来,这样的话可以保证身后没有队伍,CSC可以认真的朝着前方推进。
……
“好的!这边果然是没有打,但是因为这个圈离CSC和GT战队很远,所以现在就得转移了,而且不出意外的话在进圈的途中一定会碰到其他要转移的队伍。”
乐乐预测道。
这个地图的队伍是分布的比较均匀的,圈一刷,等于是把所有的队伍往东侧去赶。
这样的话在整个白圈的西侧圈边这一块,会驻扎着很多的队伍。
而且因为这张无主之地的地图没有载具这一说,所以直扎进去的话,大概率会碰到其他的队伍。
而CSC选择了一条进圈路线,也让乐乐和维斯有些看不懂。
“嘶……”
“CSC并没有选择直扎啊,绕了一个小弧度这样进,这样进有什么好处呢?”
乐乐的游戏技术和游戏理解并不是很足,就连维斯也不太懂为什么这一波CSC要绕一个小弧度。
而同样的情况,另一个小组解说席上的安然也给出了答案:
“Aster这样绕圈的目的是因为找圈边地形。”
“队伍要进圈的话不能找最短距离,一定要找圈边好打的地形,这样就算是圈边有队伍的话,Aster也有打进去的资本。”
“要不然圈边的队伍占据着一个有利的地形的话,圈外的队伍就算实力强劲也不一定能够打的进来,毕竟占据着一个地形的劣势。”
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