属性:
基础舰体:1000
基础装甲:500+瓷金装甲(小型)400*3=1200点装甲。
基础护盾:500+一代能量护盾(小型)500*2=1000点护盾值。
基础速度:120000公里/小时
默认战术:蜂拥战术。
舰队槽位大小:1。
火炮核心(默认)
组件:能源核心,超光速元件,推进器,探测器,作战电脑。
武器槽:M1,S4。
通用槽:S5,A1。
武器全是二代电磁炮,不过有一个槽位是二代电磁炮(中型)。
在他开火的瞬间,两艘海盗炮艇的两门中型电磁炮已经准备就绪,只见两道破空轨迹划过,李清明显感觉战舰连震两次,能量护盾瞬间下降了了近五百点护盾值。
不过他这条护卫舰的五个通用槽位配备有三个三代能量护盾,每个能额外增加1000点护盾能量,三个增加3000,加上战舰基础1000,共有4000的护盾能量,能扛八九波。
但他不是傻子,不可能正面硬扛,一波尝试之后,李清立即下令:
“战术迂回,向一号目标接近。”
对手全配备的远程电磁炮,远程对轰自己只有三门电磁炮肯定吃亏,只有冲进机关炮的作战范围内,利用机关炮的超快射速快速击破对手。
如果在空旷的太空中,李清这战术不好实现,野怪也有简单AI,也会知道利用自己的优势。
但在到处都是陨石的小行星带内,战舰往陨石群里一钻,敌人远程电磁炮就不好瞄准了,只能追过来寻找他接战。
李清正襟危坐,目光死死盯着雷达扫描的画面,太多陨石阻拦,雷达画面上扫描的敌舰时隐时现,但能确定两艘海盗炮艇的大致方位,甚至超高的感知与心智以及精神,令他能冷静的思考,在脑海内模拟出附近战场地形,直接模拟接下来有可能遭遇到的情形,然后结合不同情形模拟战斗。
这是一种很神奇的状态,正常来说只有作战电脑在收集足够多的信息后才能做到,但他单凭人脑就能做到。
当然,这也是作战范围小,如果是大规模作战,战舰数量过多,或者对手是玩家变数太多,他就没法模拟出来。
但这已经很强了,对付野怪那完全是大材小用。
PS:护卫舰属性重新调整了一下,以现在为准
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