我们初步设计的收割脱粒一体机”工程师拿出第一章演示图纸,这个部件马上就要到农田里经受考验。
随后他留下传送机构的相关图纸,再撤换其他部件的:“这是供弹机,配合新式后膛炮,可以实现每分钟一发,连续装弹设计8次没有发现卡弹情况。”
“好,【融熔射线】版本的呢?还有【分解术】的。”法术版也有类似炮管的发射部件,是为了便于瞄准和收束魔法本身。
“温度太高的话内壁的魔力回路会变形,目前最好的成绩是连续发射三次报废。我们在想要不要给发射部件再内嵌冷却或加强的法阵结构,但那会破坏整体性,提升能耗。
“至于【分解术】,我们讨论后认为不适合做成主武器,它的范围并不好调整,需要的魔力和破坏效果不匹配。但可以做成一次性的道具,配给需要完成潜行任务的单兵使用。”
罗夏听完报告想了一下:“关于射线发射器,为什么不设计成可拆卸替换的回路组件?就像卷轴一样,不过是卷成桶形塞进发射器,激活后替换下来冷却,快速填装下一个,两组或三组循环激发。即便坏了也能快速维修。”
工程师一愣:“确实.那类似的思路能用到不止一个法术上”
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