P龙女最巅峰的版本,满级E是220伤害,还有0.3的AP加成,巨龙形态下还会产生爆炸效果,造成额外魔法伤害并灼烧大地四秒。四秒的时间里,站在焦土上的敌人每秒收到额外伤害。
也就是说,不计算AP加成,巨龙形态的E三段伤害也有四百以上。
不过,现在的龙女,也是可以出AP的。
虽然没有三段伤害,基础伤害也没那么高,但是AP加成高达0.6!
和巅峰版本相比,前期伤害低一些,但是后期法强起来之后伤害有过之而无不及。
巨龙形态,更是一个很大的扇形AOE火焰。
在袁慎记忆里,S9的时候,EDG就是被BLG的打野国豪一手AP龙女打没了世界赛资格,硬生生把国电永不缺席世界赛的记录给打没。
有些英雄之所以没有登上职业舞台,有很多原因。
有的英雄确实存在肉眼可见的缺陷,偏冷门,不能首选,必须Counter位置。
比如龙王。
而有的英雄,则是没有人开发出一个正确的打法和流派罢了。
一旦开发出来,这个英雄就存在登上职业赛场,甚至是成为赛场热门的可能性。
比如卢锡安,这个英雄刚出来的时候,由于大招是攻速越快射的越多,导致很多人都去出攻速装,发现弱的不行,职业选手人人嫌弃。
但是开发出三相出装以及QAAWAA的极限速度连招之后,却一举成为了S4的赛场大热门英雄。
袁慎的Gank思想,要比现在所有的打野都更深一层。
Gank不一定非要拿到人头才算成功。
逼出对面的闪现,打残对面的血量,有时候对线上英雄反而更加有利。
这就是IG这套阵容的核心理念。
Pawn的璐璐玩得很不错,但是英雄机制在那里摆着。
璐璐再怎么推线,也是推不过卡尔玛的。
所以每一次都是卡尔玛先游走。
而龙女只要有大招,就能喊Rookie一起来下路丢技能。
大嘴这种没有位移的ADC,面对这种范围很大的Poke技能一点办法都没有,根本没有走位的空间。
只要他进入对方的技能范围,就必定会被打一套消耗。
离开对方技能范围,那就意味着放弃下路一塔。
EDG自然是不愿意放弃下路一塔的。
本章未完,请点击下一页继续阅读!