前世,LPL战队在S6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩。
连续两年最好成绩只有八强,这最黑暗的两年,让所有LPL战队的相关者痛定思痛,开始寻找失利的原因。
在国内NGA论坛,有一位战队的数据分析师,分享了关于S6世界赛的数据,每一项数据,都强调了S6到底是一个多么极端的前期版本。
袁慎记得其中几个最直观的数据。
第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔。
而拿到一血塔后,整个队伍瞬间提高了42.5%的胜率。
这个数据,单独听起来可能没什么感觉。
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多不科学了。
S4拿到第一座塔的战队,提高20%的胜率。
而S5,拿下第一座塔,则仅仅提高5%。
第二个数据,红色方拿下第一座水晶,胜率是100%。
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像S6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者。
第三个数据,多大优势基本无法翻盘?
10分钟领先600块,胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。
从这几则数据可直观以看出来,在S6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极端化的滚雪球效应。
初期一血的优势——一血塔和小龙的优势——元素龙buff的优势——大龙的优势——水晶的优势——比赛结束。
S6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。
所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对明凯这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。
这也是历史上,EDG和IM这两支风格一脉相承的战队,在世界赛上举步维艰的原因。
与两者风格不同,前期打架厉害的RNG,也因为身为团队大脑Mata状态的突然下滑,一比三败给SKT,从而告别世界赛,那一手风语者婕拉……
算了,洗不动了,妈的,他就是在演。
碍于情面,这种事情没办法到台面上明说。
证明Mata在演,最好的证据就是,在S6给RNG带来巨大改变和进步,证明了自己战术价值的Mata,在第二年,没有任何一个LPL战队肯要他。
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