术来讲,这绝对是血亏级别的转化率了,要知道哪怕是以转化效率低下为‘特色短板’的超广域大型魔法,其法力与理论伤害的转化率也基本在1:1以上,如果是火球术那类小型法术的话,更是达到个1:10乃至1:20都没问题。
但如果加上‘强度9.1级’这个前缀的话,就又完全不同了。
这个强度具体是个什么概念呢?就这么说好了,在学术教派关于「能量强度与伤害」的定义里面,对「真实伤害」其实是有着极其明确定义的,简单来讲,如果将造成伤害的能量按照乐园的阶位数量分为零到十四阶的话,那么每阶的能量按照其伤害强度则又可以划分出0级~10.0级出来。
用具体的例子来说明的话,以法力为例,假设他现在的智力属性为80点真实智力的话,那么他衍生出来的基础法力在强度上刚好处于三阶0级强度的能量。
之所以刚好是0级,是因为这就是学术教派给0级强度的能量定义的标准,即:
“——当前阶位下限智力属性所衍生出的法力值的基础强度,即为当前阶位的0级强度能量的基础强度。”
按照这一标准,以他目前90点真实智力属性,其衍生出来的基础法力强度在三阶的能量中大概是个0.72级左右。
而如果将他的法力宗师LV.20所提供的410%法力强度加成给算上的话,那么他的法力的强度等级在三阶能量当中大概可以来到3.67级的样子。
同时,按照学术教派对能量强度跟伤害类别的定义,当一种能量的强度如果能在当前阶位达到6.0级以上,那么其就可以视作足以造成「真实伤害」的高强度能量,因为这代表着这种能量单靠自身强度造成伤害便足以破坏当前阶位99.5%以上的能量与物质结构。
这就是目前对于各个阶位的能量强度等级以及真实伤害划分最明确的标准,而当明白了这一点后,就会发现一个问题:
——那就是他们的‘恶魔之力’跟‘天使之力’,离跌破真实伤害所需的最低能量强度等级,其实已经不远了。
事实上,并非所有能量的强度等级都是一成不变的,恰恰相反,这世上绝大多数职业体系的职业能量强度等级,都会随着阶位的提升而不断减少,这也是为何有的职业在低阶时还能够造成真实伤害,但到了高阶时就只能造成普通类别的伤害了。
同时,这也是为何各种顶尖的职业或体系里,都存在着类似于‘职业能量觉醒’这样的环节的缘故,就是
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