眨巴眨巴大眼睛。
“......”
庄晓无奈。
这要是张秘书,估计已经开始捧哏了。
行吧,没人捧哏就自己来。
庄晓故作沉思,然后开口,“您详细说说。”
博士这才从善如流,“咱们这游戏设定是同一个世界没有平行世界,那就要在您刚才说过的时间线上整花活。
“时间线的本质,是一段不断往前发展的‘故事经历’。”
他看了眼舒蝶,然后道:“咱们打个比喻,比如说庄总你原本是选了这位小姐当秘书,但也许在应聘秘书的时候这位小姐迟到了,所以您选了另一个人当秘书,那么在您做出选择的那个‘时间节点’,世界线就发生了改变。”
“有我在,晓哥怎么可能会有别的秘书......”小声嘀咕的声音从舒蝶的指缝中漏了出来。
但庄晓知道人家说的是对的。
没错,上一次的秘书是张秘书,而小蝶说的也对,有她在,自己的秘书就会是她。
但上一次她死了。
见庄晓若有所思,博士继续道:“所以这个设定很好做,只要按照‘因果律’来处理就行,我们可以设定一个主线剧情,这个事件的开端就是时间回溯的起始点,每次主角的回溯都会回到这件事发生之前,这样‘过去’只用做一套场景就行。
“然后根据他后续的选择,提前做出几个不同选项,然后根据每一个不同选项做出后续的剧情与场景。”
庄晓摩挲着下巴,“所以主角从‘过去’回到‘未来’的时间节点,就是这个事件发生的时候?”
如果代入到他自己身上,那就能解释为什么他会忽然回到“未来”了。
“没错,有因必有果,主角从‘未来’回到‘过去’的节点就是这条‘故事线’终结的时候。”
庄晓皱眉,“那这个事件该如何设定?或者说有什么线索能让玩家去发现呢?”
“庄总您是想增强玩家的代入感是吧,这个也好办。”
博士打了个响指,“一般来说只要解决‘故事线’的因果就可以。”
“哦?愿闻其详。”
“第一种是‘时间线收束’,就是无论你怎么改变未来,始终有一件事贯穿始终,而这件事不会发生变化,想要彻底改变这条时间线,就必须从源头解决这条‘故事线’的起始之因。这样这条‘故事线’从未开始,所以也不会有结果。
“也就是
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