他没必要一直紧抓着不放,否则到时候他被逼急了开始发疯,只会让关卡变得更难。
如果江浸月没有失忆,那他这么做无非是想活着离开这个副本,不想和俞星正面对上,这样一来他根本不需要考虑以后的事,等关卡结束,江浸月自然会偷着跑掉。
与其纠结失忆与否,还不如趁他没有反抗之力时多挖点信息出来。
江浸月身上的紧张感终于消失,他轻轻笑起。
“当然可以了,哥哥。”
原来江浸月知道的规则还真不少。
廉达提起的那几条确实是真的,如伪人无法连续杀人和伪人动手有条件,这两点是所有关卡伪人都通用的基础平衡规则。
江浸月把其他的规则大致分为了三点。
第一点是关于玩家和伪人的。
关卡里的玩家如果被玩家亲手杀死,那死掉的玩家身上的怨气会促使他在污染中成为新的伪人回来复仇。间接杀死不会。
关卡内如果只剩下最后一名玩家,那难度会直接下降百分之九十,伪人无法打破平衡机制,一旦打破,他们自身也会受到强烈的反噬限制。
伪人是否具有成长属性和关卡的具体设定有关,无法更改,每个关卡都不一样,不是所有关卡都只有一个伪人。
第二点是关于游戏的。
逃生游戏是一直不断更新的,每次更新会发布公告通知。一般只会调整阵营强度和关卡平衡,不会随意更改道具效果。
每个关卡都会随机掉落道具,道具一般都跟剧情线索有关,道具的掉率很低,在伪世界里十分稀有,道具除了抵挡一次伪人攻击外,没有其他效果。
第三点是关于阵营和伪世界的。
在伪世界里(离开关卡后所在的世界)阵营有明显的区域划分,不同阵营的信仰不同,敌对阵营组队会对双方产生一定程度的天赋削减。
阵营玩家可以通过完成随机分配的任务来提升等级,一般来说精神力高的玩家,天赋的能力和成长速度会比较快。
俞星听完,沉默片刻后问:“游戏背后的数据调整是女皇主导的吗?它凭借什么调整数据?”
否则也不会他刚进入游戏天赋就直接被限制了。
怎么看都感觉是女皇在故意针对他。
“这个我不清楚。”江浸月道:“好像游戏里有什么东西专门负责监管,似乎是一个组织。”
“嗯。”
江浸月给出信息一时半会儿
本章未完,请点击下一页继续阅读!