视察了威酷实业总部基地的机器人生产线以及VR眼镜产线,途中体验了第二代的VR眼镜后,徐申学心中就对虚拟设备更加有兴趣了。
至少在显示器层面,他觉得已经可以达到初步的要求了。
毕竟他也不是想要做什么网络里那种能有触觉,嗅觉,所谓有百分百你真的的虚拟游戏……这种级别的东西以目前的技术水平而言,都不是科学,而是玄学,完全没办法做。
但是徐申学要做的,只是类似头号玩家的那种,依靠头戴显示器,配合动作捕捉、体感、万向跑步的这种虚拟设备,为人们提供更加沉浸式的虚拟空间体验。
而这种东西,以目前的科学理论基础却是有可能做到的。
尤其是很多的关键技术问题,再配合人工智能技术后,先进的更感应器设备就会变的更有可能性。
带着这种想法,第二天徐申学并没有外出,而是到了集团总部里的虚拟设备项目组。
虚拟设备项目组,这个项目组在智云集团内部,甚至在外界也不算是什么秘密了,很多人都知道。
这是智云集团诸多黑科技研发项目里的其中一个……只是人们关注的不多。
到了项目组后,技术委员会的几个人和该业务的负责人为徐申学介绍了目前虚拟设备项目组的一些研发进度。
负责介绍的是技术出身的集团执行副总裁曲学文。
曲学文作为执行副总裁,分管的业务还是比较多的,虚拟设备以及其他一些相关联的设备都是他负责的。
只听曲学文道:“目前我们在虚拟设备研发方向,走两条路线,其中一条是面向未来的脑机接口路线,该技术路线技术难度大,风险高,目前还没有可行的产品路线!”
“第二条路线就是虚拟设备外设方向,通过集成头戴显示器、万向跑步机、动作捕抓、体感系统来达到沉浸式体验的目的!”
“因为系统整合难度大,研发周期长,投资也大,为了尽快商业化并回收一定的成本,我们也对其中的一些子项目进行了商业化应用。”
“比如我们的头戴显示器项目,已经融合智能终端方向,做出来了现在的VR眼镜,目前已经向市场推出了第二代!”
“目前我们的智云VR眼镜,总销量已经达到了八万台,随着第二代VR眼镜的推出,有望冲击十万台的销量!”
“而我们的3D动作捕抓系统,也尝试进行商业化应用,面向市场推出了动作捕抓系统,主要是
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